A 15 legnépszerűbb szabadidős játék példája



az szabadidős játékok csoportos tevékenységek, amelyeket egy csoport szórakozásért végez. Ez a fajta tevékenység nem rendelkezik általános céllal a játék struktúrájában való részvételen túl; nincs gyakorlati szándékuk az élvezeten túl.

A szabadidő az emberi test általános egészségéhez szükséges, különösen a munka vagy a megerőltető tevékenység után.

A szabadidős játékok különböznek a sporttól, mivel nem a verseny felé irányulnak; a sportban az ötlet az, hogy nyerj, de a játékokban csak szórakozás.

A szabadidős játékok nem igényelnek technológiát, de gyakran más elem szükséges.

Általában csoportokban játszanak, bár némelyik lehet két ember számára. Az is az ötlet, hogy a legtöbb játékot külföldön játszják.

Az ilyen típusú játékok ideálisak szórakozásra és jó időre; ezen túlmenően sokaknak az az előnye, hogy a körülményeknek megfelelően módosíthatók.

A 15 legjelentősebb szabadidős játék

1- Elrejtés és keresés

Ideális esetben legalább három emberrel játszani. Az általános elképzelés az, hogy egy személynek szemmel kell zárnia a szemét, és egy bizonyos számra (10-100-ra) számítania kell. Ha elkészült, meg kell próbálnia megtalálni a többi résztvevőt.

Ez a játék számos variációval rendelkezik. Néha létezik olyan műveletek bázisa, ahol a résztvevők futtathatják magukat, hogy megakadályozzák, hogy megtalálják őket, míg a legtöbb változatban csak elrejtenek és várnak..

2. Fogja meg a zászlót

Általában egy nagy csoportban játszik. Először a csoport két csapatra oszlik, mindegyiknek egy zászlóval vagy jelölővel kell rendelkeznie a csapat központi bázisában.

A játék célja, hogy az ellenfél csapata felé haladjon, hogy ellopja vagy rögzítse a zászlót, és vigye a bázisba.

Jelölheti azokat a „ellenséges” játékosokat, akik a saját területükön vannak, hogy „küldjék őket börtönbe”.

Ezeket szabadon engedhetjük, ha csapata egyik tagja az ellenkező területen fut, jelzi őket és biztonságosan eléri a bázist..

3- Forgalmi rendőrség

Ezt a játékot egy kis forgalmú vagy aszfaltozott utcán játszják. Kerékpárra, talicskara, gördeszkára és gördeszkára van szüksége, vagy valami kerekekkel. Néhányan vezetőként és másként gyalogosként járnak; Az utóbbinak át kell mennie az utcán.

Az ötlet az, hogy egy személy irányítsa a forgalmat, hogy az emberek ne ütközzenek egymással.

4- Négy négyzet

Ezt a labdajátékot négyszögletes, négy, négy-négy négyzetre osztott bíróságon játszják.

A játékos a négy négyzet mindegyikében áll; A labdát a játékosok között kell visszapattanni, és egy darabig ugrálni kell a személy négyzetébe, mielőtt elkapnák.

Sok szabályt lehet hozzáadni. Például a négyzet alakú személy felelős a szabályok létrehozásáért.

Bárki, aki megsérti őket, lebomlik és elmegy az utolsó négyzetre (a negyedik), vagy megszűnik.

Azt is hozzáadhatja azt a szabályt, hogy a labdát kétszer kell visszapattanni, mielőtt elkapná azt, hogy csak a személy előtt ugráljon, vagy más szabályokat. A szabályok a kreativitás szerint változnak.

5- Rayuela

Először a padlón krétával ellátott komlórácsot kell készítenie; fel kell tüntetni az egytől kilencig terjedő négyzeteket. Kiválasztható egy kivethető szikla. Meg kell dobnia a sziklát az első négyzetre.

Ezután ugorj a sziklára, és egy lábra vagy mindkét lábra kell ugranod, ahogy azt a komlótábla mintája jelzi..

Ezután meg kell fordulnia és vissza kell térnie, megállítva a négyzet négyzeténél. Az egyik lábánál hajtsa a sziklát a négyzetből, és indítsa el.

Ezt a mintát a második négyzetszámmal és így tovább kell folytatni. Ha a sziklát eldobják és rossz szögbe kerülnek, a fordulat elveszik.

6- Jacks (matatenas)

A játékos szétszórja a játékfelületen lévő aljzatokat vagy mataténákat, mintha dobna néhány kockát.

Ezután a labdát dobják. Lehet, hogy csak egyszer ugrál és megragad, mielőtt második alkalommal ugrál.

A játékosnak meg kell vennie a csatlakozókat, és a labdát egy kézzel kell megfognia, mielőtt a labda kétszer visszapattan.

Az összegyűjtendő matatenák számát meg kell növelni: az első, majd kettő, majd három, és így tovább.

7- Piros fény, zöld fény

Az egyik személy képviseli a közlekedési lámpát, és az egyik oldalon áll, a többi játékos pedig az ellenkező oldalon; az a személy, aki a jelzőlámpát készíti, meg kell fordulnia és hátat fordítania.

Amikor a közlekedési lámpa az emberek felé fordul és "vörös fényt" kiabál, minden embernek állnia kell.

A közlekedési lámpa ismét vissza van helyezve, és azt mondja, hogy "zöld fény", míg a csoport megpróbálja a lehető legközelebb elérni a közlekedési lámpát.

Az ötlet az, hogy a közlekedési lámpa gyorsan forduljon és kiabáljon a "vörös fény", így mindenki fagyhat. Ha valaki mozog, vissza kell térnie az első helyre, és újra meg kell kezdeni az utazást.

Az első személy, aki megérinti a közlekedési lámpát, nyer, és a következő körben a közlekedési lámpává válik.

8- Simon mondja

Egy személy azt mondja, hogy "Simon azt mondja (beilleszti a lépéseket)", és mindenkinek meg kell tennie ezt a lépést.

Azonban, ha Simon elkezd mondani egy cselekedetet anélkül, hogy azt mondaná: "Simon azt mondja", bárki, aki ezt teszi, ki van zárva a játékból. Az utolsó személy, aki a játék végén marad, Simon lesz a következő fordulóban.

9- A folt vagy a

Az emberek egy csoportja eldönti, hogy ki fog kezdeni a meccset vagy a foltot. Ezután a személynek folytatnia kell a csoport többi részét, megpróbálva megérinteni őket a kezükkel. Az új személy, akit megérint, az új err vagy folt.

Gyakran elhelyezett a szabály, hogy nincs sor a sorban, ami azt jelenti, hogy egy személy nem érheti hozzá azt a személyt, aki éppen rosszra fordította..

10- Blind spot

A folt változata. Az a személy, aki a folt, zsebkendővel kell fednie a szemét, és meg kell üldöznie a játékosokat, és meg kell próbálnia jelölni őket anélkül, hogy látná őket.

11- Gomb, gomb, akinek van a gombja

Kezdjük egy körrel ülő vagy álló körrel; mindenkinek együtt kell lennie a test előtt.

Egy személy veszi a gombot, és körbe megy, úgy tesz, mintha egy gombot a valaki kezébe tenné.

Az elképzelés az, hogy a gombot egy személy kezébe helyezzük, de aztán folytassuk a kör körül, amely szimulálja a gomb minden kézben történő elhelyezését; így senki sem tudja, hol van a gomb.

Amikor véget ér, minden személy leáll, és megpróbálja meghatározni, hogy ki a gombot. Mielőtt a személy kitalálja a csoportot, énekelniük kell: "Gomb, gomb, akinek van a gombja", és aztán azt mondja, aki azt hiszi, hogy van.

Miután kitalálta, hogy ki a gombot, az adott személy elosztja a gombot a következő körben.

A játék egy változata az, hogy egy személy a kör közepén áll, és azok, akik úgy tesznek, mintha a hátsó gomb megnyomásával járnának; azok, akiknek nincsenek, úgy teszik, mintha megtenne.

Ebben a változatban a középső személy az, akinek kitalálnia kell a gombot.

12 - Zenei székek

Egy körben széket kell elhelyezni a körből; egy széknek kevesebbet kell elhelyeznie, mint a játékosok száma.

Például, ha 10 játékos van, 9 széket helyeznek el, ha 7 játékos van, 6 széket helyeznek el, és így tovább.

A játékosnak el kell kezdnie a zenét, és amikor a zene leáll, a játékosoknak az első elérhető székben kell ülniük. A játékos, aki nem talál egy széket, ki van zárva a játékból.

Ekkor egy másik szék eltávolításra kerül, a zene újra elindul, megáll, és a játékos, aki nem talál egy széket, el kell hagynia. A játékos, aki a végső székben ül, a győztes.

13- A telefon

A játékosok körben ülnek; egy személy egy kifejezést gondol, és suttogja azt a mellette lévő játékos fülébe.

Ez a személy ezt követően megismétli a másik oldalán lévő játékos fülében lévő kifejezést. Ez a kör körül folytatódik; amikor végül eléri az utolsó személyt, hangosan mondja a kifejezést.

Általában az utolsó mondat általában más, mert a körben áthaladt, mivel a játékosok hibáznak.

14- Fagyasztott tánc

A személy felelős a zeneért. Amikor a zene elkezdődik, mindenki őrülten táncol.

Amikor a zene leáll, mindenki fagyott maradjon abban a helyzetben, ahol vannak. Bárki, aki kis mozgást végez, kizárásra kerül. Ki az utolsó, nyer.

15- Márványok

Először meg kell rajzolnia egy kört a padlón, és minden játékosnak egy nagyobb márványt kell választania, amely a lövéshez szolgál. Ezután 5 vagy 10 márvány kerül a kör közepére a lejátszás megkezdéséhez.

Amikor a személy megfordul, meg kell gurulniuk a körön kívül, és el kell indítaniuk a trigger kutyájukat, hogy megpróbáljanak minél több golyót dobni. Ha sikerül egy márványt dobni a körön kívül, a játékos megragadja őket, és megpróbál újra lőni.

Ha nem sikerül a golyókat dobni, akkor a következő fordulójáig a gyűrűjébe kell helyeznie a forgatás márványát. a következő játékos megfordul.

Ez addig folytatódik, amíg a gyűrű üres. A győztes az a személy, akinek a legtöbb golyó van a játék végén.

referenciák

  1. 30 klasszikus szabadtéri játék gyerekeknek (2009). A wired.com-ból származik
  2. Szabadidős játékok a testnevelésben (2012). A prezi.com-ból visszaállt
  3. Szabadidős játékok A definícióból visszanyert
  4. Szabadidős sportjátékok (2016). Visszatérve az aquijuegosdeportivos.blogspot.com webhelyről
  5. 10 példa a szabadidős játékokra. Helyreállítva a example.com oldalról