A 15 legnépszerűbb szabadidős játék példája
az szabadidős játékok csoportos tevékenységek, amelyeket egy csoport szórakozásért végez. Ez a fajta tevékenység nem rendelkezik általános céllal a játék struktúrájában való részvételen túl; nincs gyakorlati szándékuk az élvezeten túl.
A szabadidő az emberi test általános egészségéhez szükséges, különösen a munka vagy a megerőltető tevékenység után.
A szabadidős játékok különböznek a sporttól, mivel nem a verseny felé irányulnak; a sportban az ötlet az, hogy nyerj, de a játékokban csak szórakozás.
A szabadidős játékok nem igényelnek technológiát, de gyakran más elem szükséges.
Általában csoportokban játszanak, bár némelyik lehet két ember számára. Az is az ötlet, hogy a legtöbb játékot külföldön játszják.
Az ilyen típusú játékok ideálisak szórakozásra és jó időre; ezen túlmenően sokaknak az az előnye, hogy a körülményeknek megfelelően módosíthatók.
A 15 legjelentősebb szabadidős játék
1- Elrejtés és keresés
Ideális esetben legalább három emberrel játszani. Az általános elképzelés az, hogy egy személynek szemmel kell zárnia a szemét, és egy bizonyos számra (10-100-ra) számítania kell. Ha elkészült, meg kell próbálnia megtalálni a többi résztvevőt.
Ez a játék számos variációval rendelkezik. Néha létezik olyan műveletek bázisa, ahol a résztvevők futtathatják magukat, hogy megakadályozzák, hogy megtalálják őket, míg a legtöbb változatban csak elrejtenek és várnak..
2. Fogja meg a zászlót
Általában egy nagy csoportban játszik. Először a csoport két csapatra oszlik, mindegyiknek egy zászlóval vagy jelölővel kell rendelkeznie a csapat központi bázisában.
A játék célja, hogy az ellenfél csapata felé haladjon, hogy ellopja vagy rögzítse a zászlót, és vigye a bázisba.
Jelölheti azokat a „ellenséges” játékosokat, akik a saját területükön vannak, hogy „küldjék őket börtönbe”.
Ezeket szabadon engedhetjük, ha csapata egyik tagja az ellenkező területen fut, jelzi őket és biztonságosan eléri a bázist..
3- Forgalmi rendőrség
Ezt a játékot egy kis forgalmú vagy aszfaltozott utcán játszják. Kerékpárra, talicskara, gördeszkára és gördeszkára van szüksége, vagy valami kerekekkel. Néhányan vezetőként és másként gyalogosként járnak; Az utóbbinak át kell mennie az utcán.
Az ötlet az, hogy egy személy irányítsa a forgalmat, hogy az emberek ne ütközzenek egymással.
4- Négy négyzet
Ezt a labdajátékot négyszögletes, négy, négy-négy négyzetre osztott bíróságon játszják.
A játékos a négy négyzet mindegyikében áll; A labdát a játékosok között kell visszapattanni, és egy darabig ugrálni kell a személy négyzetébe, mielőtt elkapnák.
Sok szabályt lehet hozzáadni. Például a négyzet alakú személy felelős a szabályok létrehozásáért.
Bárki, aki megsérti őket, lebomlik és elmegy az utolsó négyzetre (a negyedik), vagy megszűnik.
Azt is hozzáadhatja azt a szabályt, hogy a labdát kétszer kell visszapattanni, mielőtt elkapná azt, hogy csak a személy előtt ugráljon, vagy más szabályokat. A szabályok a kreativitás szerint változnak.
5- Rayuela
Először a padlón krétával ellátott komlórácsot kell készítenie; fel kell tüntetni az egytől kilencig terjedő négyzeteket. Kiválasztható egy kivethető szikla. Meg kell dobnia a sziklát az első négyzetre.
Ezután ugorj a sziklára, és egy lábra vagy mindkét lábra kell ugranod, ahogy azt a komlótábla mintája jelzi..
Ezután meg kell fordulnia és vissza kell térnie, megállítva a négyzet négyzeténél. Az egyik lábánál hajtsa a sziklát a négyzetből, és indítsa el.
Ezt a mintát a második négyzetszámmal és így tovább kell folytatni. Ha a sziklát eldobják és rossz szögbe kerülnek, a fordulat elveszik.
6- Jacks (matatenas)
A játékos szétszórja a játékfelületen lévő aljzatokat vagy mataténákat, mintha dobna néhány kockát.
Ezután a labdát dobják. Lehet, hogy csak egyszer ugrál és megragad, mielőtt második alkalommal ugrál.
A játékosnak meg kell vennie a csatlakozókat, és a labdát egy kézzel kell megfognia, mielőtt a labda kétszer visszapattan.
Az összegyűjtendő matatenák számát meg kell növelni: az első, majd kettő, majd három, és így tovább.
7- Piros fény, zöld fény
Az egyik személy képviseli a közlekedési lámpát, és az egyik oldalon áll, a többi játékos pedig az ellenkező oldalon; az a személy, aki a jelzőlámpát készíti, meg kell fordulnia és hátat fordítania.
Amikor a közlekedési lámpa az emberek felé fordul és "vörös fényt" kiabál, minden embernek állnia kell.
A közlekedési lámpa ismét vissza van helyezve, és azt mondja, hogy "zöld fény", míg a csoport megpróbálja a lehető legközelebb elérni a közlekedési lámpát.
Az ötlet az, hogy a közlekedési lámpa gyorsan forduljon és kiabáljon a "vörös fény", így mindenki fagyhat. Ha valaki mozog, vissza kell térnie az első helyre, és újra meg kell kezdeni az utazást.
Az első személy, aki megérinti a közlekedési lámpát, nyer, és a következő körben a közlekedési lámpává válik.
8- Simon mondja
Egy személy azt mondja, hogy "Simon azt mondja (beilleszti a lépéseket)", és mindenkinek meg kell tennie ezt a lépést.
Azonban, ha Simon elkezd mondani egy cselekedetet anélkül, hogy azt mondaná: "Simon azt mondja", bárki, aki ezt teszi, ki van zárva a játékból. Az utolsó személy, aki a játék végén marad, Simon lesz a következő fordulóban.
9- A folt vagy a
Az emberek egy csoportja eldönti, hogy ki fog kezdeni a meccset vagy a foltot. Ezután a személynek folytatnia kell a csoport többi részét, megpróbálva megérinteni őket a kezükkel. Az új személy, akit megérint, az új err vagy folt.
Gyakran elhelyezett a szabály, hogy nincs sor a sorban, ami azt jelenti, hogy egy személy nem érheti hozzá azt a személyt, aki éppen rosszra fordította..
10- Blind spot
A folt változata. Az a személy, aki a folt, zsebkendővel kell fednie a szemét, és meg kell üldöznie a játékosokat, és meg kell próbálnia jelölni őket anélkül, hogy látná őket.
11- Gomb, gomb, akinek van a gombja
Kezdjük egy körrel ülő vagy álló körrel; mindenkinek együtt kell lennie a test előtt.
Egy személy veszi a gombot, és körbe megy, úgy tesz, mintha egy gombot a valaki kezébe tenné.
Az elképzelés az, hogy a gombot egy személy kezébe helyezzük, de aztán folytassuk a kör körül, amely szimulálja a gomb minden kézben történő elhelyezését; így senki sem tudja, hol van a gomb.
Amikor véget ér, minden személy leáll, és megpróbálja meghatározni, hogy ki a gombot. Mielőtt a személy kitalálja a csoportot, énekelniük kell: "Gomb, gomb, akinek van a gombja", és aztán azt mondja, aki azt hiszi, hogy van.
Miután kitalálta, hogy ki a gombot, az adott személy elosztja a gombot a következő körben.
A játék egy változata az, hogy egy személy a kör közepén áll, és azok, akik úgy tesznek, mintha a hátsó gomb megnyomásával járnának; azok, akiknek nincsenek, úgy teszik, mintha megtenne.
Ebben a változatban a középső személy az, akinek kitalálnia kell a gombot.
12 - Zenei székek
Egy körben széket kell elhelyezni a körből; egy széknek kevesebbet kell elhelyeznie, mint a játékosok száma.
Például, ha 10 játékos van, 9 széket helyeznek el, ha 7 játékos van, 6 széket helyeznek el, és így tovább.
A játékosnak el kell kezdnie a zenét, és amikor a zene leáll, a játékosoknak az első elérhető székben kell ülniük. A játékos, aki nem talál egy széket, ki van zárva a játékból.
Ekkor egy másik szék eltávolításra kerül, a zene újra elindul, megáll, és a játékos, aki nem talál egy széket, el kell hagynia. A játékos, aki a végső székben ül, a győztes.
13- A telefon
A játékosok körben ülnek; egy személy egy kifejezést gondol, és suttogja azt a mellette lévő játékos fülébe.
Ez a személy ezt követően megismétli a másik oldalán lévő játékos fülében lévő kifejezést. Ez a kör körül folytatódik; amikor végül eléri az utolsó személyt, hangosan mondja a kifejezést.
Általában az utolsó mondat általában más, mert a körben áthaladt, mivel a játékosok hibáznak.
14- Fagyasztott tánc
A személy felelős a zeneért. Amikor a zene elkezdődik, mindenki őrülten táncol.
Amikor a zene leáll, mindenki fagyott maradjon abban a helyzetben, ahol vannak. Bárki, aki kis mozgást végez, kizárásra kerül. Ki az utolsó, nyer.
15- Márványok
Először meg kell rajzolnia egy kört a padlón, és minden játékosnak egy nagyobb márványt kell választania, amely a lövéshez szolgál. Ezután 5 vagy 10 márvány kerül a kör közepére a lejátszás megkezdéséhez.
Amikor a személy megfordul, meg kell gurulniuk a körön kívül, és el kell indítaniuk a trigger kutyájukat, hogy megpróbáljanak minél több golyót dobni. Ha sikerül egy márványt dobni a körön kívül, a játékos megragadja őket, és megpróbál újra lőni.
Ha nem sikerül a golyókat dobni, akkor a következő fordulójáig a gyűrűjébe kell helyeznie a forgatás márványát. a következő játékos megfordul.
Ez addig folytatódik, amíg a gyűrű üres. A győztes az a személy, akinek a legtöbb golyó van a játék végén.
referenciák
- 30 klasszikus szabadtéri játék gyerekeknek (2009). A wired.com-ból származik
- Szabadidős játékok a testnevelésben (2012). A prezi.com-ból visszaállt
- Szabadidős játékok A definícióból visszanyert
- Szabadidős sportjátékok (2016). Visszatérve az aquijuegosdeportivos.blogspot.com webhelyről
- 10 példa a szabadidős játékokra. Helyreállítva a example.com oldalról