Otakus (Urban Tribe) jellemzői, eredete és típusai



az otakus Általában 13 és 25 év közöttiek, akik különös szenvedélyekkel élnek. A legnépszerűbbek közé tartoznak az anime, a képregényekhez vagy képregényekhez kapcsolódó grafikai stílus, valamint a manga, a televízióra készült animáció típusa..

Főleg a világ nagyvárosaiban élnek, és bár önmagukban nem képeznek városi törzset, olyan jellemzőkkel rendelkeznek, amelyek életet adnak a szubkultúrának.

Etimológiailag az oOtaku szó a saját házának tiszteletét jelenti, amely olyan fiatalok asszociális viselkedését tükrözi, akik inkább saját világukban zárják magukat, mint a valóságban bemutatottakkal szemben..

Viselkedésük másik pozitív olvasása azt jelzi, hogy ez a létforma előnyös, mert a fiatalok a hobbi maximális koncentrációját elérik, amíg szakértőkké nem válnak..

A két nézet a japán kormányt érinti abban az értelemben, hogy elveszíti a szellemi és munkaerő kapacitását, amely a jelenlegi kapitalista rendszert igényli.

Az anime és a manga mellett 20 témát azonosítottak, amelyekben az otaku koncentrálódik; közöttük videojátékok, zenei csoportok, televíziós hírességek, főzés, filmek, sorozat, számítógépek, autók és fotózás.

Úgy véljük, hogy ez a szubkultúra Japánban született, különösen a Tokió Akihabara kerületében, amelyről ismert, hogy az elektronikus kereskedelem nagyszerű központja..

A fiatalok információt cseréltek a mangáról vagy anime-ről, és egyfajta kulturális csereprogram lettek.

Az otakus jellemzői

Az otaku néven ismert fiatalok időt töltenek hobbikban, általában otthonukban, ahol kevés a kapcsolat az igazi anyagi világgal. Olyan karakterekkel azonosulnak, amelyek csak a fikcióban léteznek.

Olyan szubkultúrát integrálnak, amelyben több városi törzs képviselői egybeesnek. A szubkultúrákat a világ közös elképzelése jellemzi, amely ebben az esetben hobbi.

A tagok kölcsönhatásba lépnek egymással, és egyesülnek abban az érzésben, hogy nem tudnak saját országuk kultúrájához tartozni.

A serdülőkor és a fiatalok kezdete között vannak; a saját világuk megteremtésének szükségessége, amely önállóságot és életüket az életükhöz vezet, vezet a hobbijaik táplálásához.

Nem viselnek egy speciális szekrényt, de néhányuk ruháit manga-karakterekkel jelöli, némelyikük is színezi a hajszínét, bár ez nem olyan széles körben elterjedt jellemző. Ünnepeljük az otaku napját december 15-én.

Ők természetgyűjtők, büszkék arra, hogy tudják és mindent megtalálnak, ami létezik a hobbijaikról, és olyan mélyen uralkodni képesek, hogy még a társadalom tiszteletét is megérdemeljék, bár érdekli őket..

Sokat szeretnek rajzolni, és némelyik szakmailag. A nagy többség a japán rockzene szeretője, de az ízek a városi törzstől függenek, amelyhez tartoznak.

forrás

Az otaku szubkultúrát a 20. század 80-as évtizedében, Japánban hozták létre. Az ország gyors gazdasági növekedése a fiatalokat gazdagnak, vagy legalábbis fontos társadalmi pozíciónak, és így a férjhez való csatlakozás lehetőségének.

A gazdasági helyzet mellett a fiataloknak jó fizikai jelenlétet kellett biztosítaniuk; akik nem tudták megtenni, úgy döntöttek, hogy hobbikra összpontosítanak, olyan fajta ellentétes kultúrát hozva létre, amely magában foglalja azokat a személyeket, akik lemondtak a társadalmilag marginalizálódott.

A népszerűtlen diákok anime-t választottak hobbiként. 1988-tól az amatőr manga mozgalom olyan gyorsan bővült, hogy 1992-ben Tokióban az amatőr manga-egyezményeken több mint 250 000 fiatal vett részt..

1982 és 1985 között Japánban híres volt a képregény-történeteket és animációkat tartalmazó Burikko manga magazin..

A manga mozgása eredetileg szexuális tartalommal rendelkezett, és ez sok szektort társított az animációs technikához egy nem jóváhagyott gyakorlathoz.

A kiadvány bemutató konferenciáján alkotója, Akio Nakamori népszerűsítette az otaku kifejezést, amely ezt a nevet adta a rajongóknak vagy egy majomnak nevezett karakterekre..

Munkájával az animr és a manga nagyon jól fogadták, jellegzetességeiket művészi értelemben vették észre.

Fu az Akihabara szektorában, Tokió egyik területén, hatalmas mennyiségű elektronikus áruházzal, ahol a videojáték-iparhoz kapcsolódó termékeket terjesztik, ahol az otaku szubkultúra kezdett kialakulni.

A világ minden tájáról származó manga-rajongók közelednek egymáshoz, hogy információt cseréljenek a technikákról és az új audiovizuális termékekről vagy a videojáték-iparról.

Az otaku típusai

Az otaku szubkultúrán belül hobbi szerint különböző típusok vannak. A főbbek az Anime Otaku, az anime rajongók és az Otaku manga, akik szinte a teljes képregénysorozatot gyűjtötték össze.

Más otaku, főként nők, követik a bálványokat vagy a Wotasot, a fiatal nők, akik Japánban híressé váltak.

Az is megtalálható:

  • A fujoshi, a szexuális tartalmakat kedvelő nők
  • A Reki-jo, az ország történelméről érdeklődő nők
  • Az Akiba-kei, amatőr egyének az elektronikus kultúra számára
  • A Pasokon Otaku, a számítógépes rajongók, a gēmu otaku vagy az Otaku Gamers, a videojátékok rajongói,
  • A Hikkikomoris, aki egyfajta agorafóbiát szenved és csak akkor hagyja el otthonát, amennyire feltétlenül szükséges.

Fontos kiemelni az úgynevezett Cosplayereket, akik a manga vagy anime sorozatban fontos karaktereket imitálnak. A világversenyeken a legjobb utánzások jutalmaznak.

Hol vannak az Otakus?

Míg az Otakus eredetileg Japánból származik, ez a szubkultúra elterjedt az egész világon.

Az elmúlt évtizedben az otaku szubkultúrát alkotó fiatal latin-amerikaiak száma különösen nőtt Mexikóban, Peruban, Chilében, Argentínában és Kolumbiában..

Európában elsősorban Franciaországban és Spanyolországban vannak követői, ahol világszerte az Otakus-egyezményeket tartották.

referenciák

  1. Rivera, R. (2009). Az otaku az átmenetben. Kyoto Seika Egyetem35, 193-205.
  2. Niu, H. J., Chiang, Y. S. és Tsai, H. T. (2012). Az otaku serdülők fogyasztójának feltáró tanulmánya. Pszichológia és marketing29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P. W. és Lamarre, T. (2010). Otakuology: párbeszéd. Mechademia5(1), 360-374.
  4. Chang, C. C. (2013, október). Amit az Otaku fogyasztói érdekelnek: Az online vásárlási szándék befolyásoló tényezői. -ban AIP konferenciafolyamatok (Vol. 1558, No. 1, pp. 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J. A., Gaytan-Cortez, J., és Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, július). A marketing befolyásolja az Otaku szubkultúrát? A modell kidolgozásának első lépése. -ban Versenyfórum (Vol 11, No. 2, 228). Amerikai Versenyképességi Társaság.