Shuttleball története, szabályok és anyagok, mező, változatok



az shuttleball vagya tollaslabda sebessége a tollaslabda változata, de hálózat nélkül játszódik le. A tollaslabda mellett squash és tenisz is kombinálható ebben a sportban. Ezt a játékot feltalálta a német Bill Brandes, aki egy tollaslabda szabadtéri változatát kívánta létrehozni.  

A tollaslabda sok változáson ment keresztül hosszú története során. Egyszerre a kormánykereket a lábakkal sújtották. Ezután bevezették az ütőket. Később hozzáadták a hálózatot. Ma a változások még folyamatban vannak.

A shuttleball a hagyományos tollaslabda játék egyik hátrányának leküzdésére szolgál: ez nem alkalmas a szabadtéri játékra. Ez azért van, mert a kormánykerék túl könnyű és a szélkel mozog.

Ez az egyik különbség a tollaslabda tekintetében. A shuttleball transzfer nehezebb. Emellett a játék sebessége nagyobb, és amint azt fentebb említettük, hálózat nélkül játszanak.

A játék célja önmagában az, hogy az ellenzék négyzetében keresse meg a kereket. Ha a téren kívül esik, pontot kap. Az első játékos, aki 15 pontot ér el, nyer.

index

  • 1 Történelem
  • 2 Terepi tervezés
  • 3 Szabályok és anyagok
    • 3.1 Szolgáltatás
    • 3.2 Pontozási rendszer
    • 3.3 A mezőváltozások
    • 3.4 ütők
    • 3.5 Kormánykerék
  • 4 Változatok

történelem

A shuttleball története egy hajón indult. Bill Brandes, a tengerész és tollaslabda játékos akart játszani a hajó fedélzetén. Ez a német hét évig tartott, hogy sokkal könnyebb és gyorsabb kormánykereket alakítson ki, mint a hagyományos tollaslabda transzfer.

Brandes egy baráti társasággal együtt kis céget alapított. A következő években speciális ütőket terveztek. Néhány egyszerű szabályt is kidolgoztak. Ezután von Klier társszerzője és munkatársai egy belső teniszpályát fejlesztettek ki. Ez lehetővé teszi a játékot egész évben.

2001-ben megváltozott eredeti neve, shuttleball. Most úgynevezett sebesség tollaslabda vagy speedminton.

Terepi tervezés

A játéktér két négyzetből áll, amelyek mindkét oldalon 5,5 m (18 láb). A négyzetek 12,8 m-re vannak. A dobozok sarkai kúppal jelölhetők.

Vásárolhatsz egy shuttleball-készletet is. A vonalak a földön rögzíthetők a szabadban játszáshoz. Belül a vonalak a sarkokhoz ragaszthatók a padlóhoz, hogy a helyükön tartsák őket.

Dupla játék esetén két szomszédos bírósággal játszanak.

Szabályok és anyagok

szolgáltatás

Annak megállapítására, hogy ki szolgálja először, egy érmét dobnak. A szolgáltatás minden három szolgáltatás után váltakozik a játékosok között.

A játékos bárhol a dobozában vagy a hátsó határvonal mögött szolgálhat. A tér belsejéből történő kiszolgáláskor a kormánykereket csípőmagasságban kell tartani, hagyja, hogy a csípő alá essen, és érintkezésbe kerüljön, mielőtt megérinti a talajt. Ha az alsó sor mögött szolgálják fel, akkor a fej fölött szállítható.

Másrészt, minden egyes szolgáltatásban egy pontot kapnak. Ha a játék 15 ponton van kötve, a szolgáltatás minden pont után váltakozik. Az a játékos, aki elveszíti a játékot, a következő játékban szolgál.

Pontozási rendszer

Egy tipikus shuttleball játékban nyerj az öt legjobb játékot (készletek). Egyes bajnokságokban a három legjobbat nyeri. Minden játékosnak meg kell védenie a dobozát, megakadályozva, hogy a transzfer a földre szálljon. Aki nyer 16 pontot két különbözettel, megnyeri a játékot.

Ami a pontokat illeti, ezek odaítélésre kerülnek, ha az ellenfél szolgáltatási hibát követ el, lehetővé teszi a szórólapnak, hogy megérintse a földet a dobozában, vagy kiszoruljon a határokból, testvérrel érintkezzen vele, vagy kétszer megüt. 15 pontos nyakkendő esetén a játék addig folytatódik, amíg a játékosnak nincs kétpontos vezetője.

A mezőváltozások

A játékosok minden játék vagy játék után megváltoztatják a mezőt. Ez a változás biztosítja, hogy a játékosok azonos játékfeltételekkel rendelkezzenek. Ez különösen akkor hasznos, ha sok szél van, vagy nagyon napsütéses nap. Ha egy ötödik játék szükséges a nyakkendő megszakításához, akkor a játékosok nyolc pontot nyertek..

Másrészről, ha a változás nem következik be időben, akkor az az érintettek felismerik a hibát. Ez nem jelent szankciókat. Ezt azonban akkor kell megtenni, ha a kormánykerék nem játszott le.

ütős labdajáték

A játék ütők hasonlóak a squashben használtakhoz. Súlyuk körülbelül 170 gramm, hossza 58 cm. Kerete robusztus, de könnyű. Ezek lehetnek alumínium, edzett alumínium, szén-kompozit vagy tiszta szén.

A normál vagy fluoreszkáló húrok feszültsége 12-14 kp. Az amatőr játékosok és szakemberek igényeinek kielégítésére számos modell létezik.

Kormánykerék

A shuttleball játékban használt kormánykerék speciális formázással rendelkezik, és nagyon feltűnő. Sokkal gyorsabb és nehezebb, mint a rendszeres tollaslabda. Ez lehetővé teszi, hogy az időjárási viszonyoktól függetlenül gyakorolhassák.

A kezdő szórólapok elérik a 160 mph-t, a szakemberek 300 mph-ig. Fluoreszkáló szórólapok beszerezhetők a piacon, alkalmasak éjszakai játékokhoz.  

változatok

A shuttleballnak vagy a speedmintonnak két másik változata is van: Speeder és Black Lighting. Az első egy gyorsabb változat, amelyet egy súlyosabb szórólap használ.

A másik változatot éjszaka a fluoreszkáló berendezés használatával játszották le. A játékosok fluoreszkáló ruhát viselnek, és a játszótereken fluoreszkáló csöveket és bordákat helyeznek. Ez a verzió inkább társadalmi eseményként játszódik, mint valódi versenyjáték.

referenciák

  1. Top End Sports. (s / f). Sebesség tollaslabda (Speedminton). 2018. Január 28-án, a topendsports.com-ról származik.
  2. Brown, L. (2003, augusztus 25.). Új "Speedminton" Craze téved. A dw.com-ról 2018. január 28-án került letöltésre.
  3. Frederick, S. (2009). Tollaslabda szórakozásra Minneapolis: Compass Point Books.
  4. Antoniades, C. B. (2005, február 27). Játssz a Speedmintont. 2018. január 28-án, a washingtonpost.com-ból szerezhető be.
  5. Howard, M. M. (s / f). A Speedminton szabályai. A 2018. január 28-án, a Healthyliving.azcentral.com-ról származik.
  6. Boylan katolikus középiskola. (s / f). Speedminton tanulmányi útmutató. A 2018. január 28-án, a moodle.boylan.org-ból származik.
  7. Canaria Speed ​​(2016). Játékszabályozás. 2018 január 28-án, a canariaspeed.es-ből származik.
  8. Jackson, L. (2014). Racket Wars: Útmutató az összes világ ütősportjához. Pennsauken: BookBaby.