5 Tevékenységek / Testnevelési játékok elsődleges célokra



az testnevelési tevékenységek / játékok az elsődleges hozzájárulnak a gyermekek jobb test- és mentális fejlődéséhez ebben az iskolai szakaszban.

A 6 éves kor után a gyermekek kognitív fejlődését az átalakulások megértésének képessége, a baráti csoportok meghatározása és a vezetés kialakulása jellemzi.

A növekedés és az evolúció az első szakaszban lehetővé teszi a gyermek számára, hogy az altruizmuson alapuló prosocialis viselkedést fogadjon el, és megértse a társadalomban a normák jelentését..

A játék használata a testnevelésben ezekben a korosztályokban a szórakozás és a motoros készségek fejlesztésének forrása.

Emellett fontos eszköz a sportoláshoz szükséges készségek felfedezésére.

5 testnevelési tevékenységek / játékok elsődleges célokra

1. A vak kereső

A játék célja a gyermek reakciósebességének javítása. A labda és a bandana csoportonként szükséges a végrehajtásához.

A gyerekeket 5 tagú csoportokra osztják, amelyek közül az egyik bekötött szemmel van.

A játék akkor kezdődik, amikor egy labdát egy elhatárolt térbe dobnak. Ezután az egyes csoportok tagjai irányítják a "vak" partnerüket, hogy megtalálják a labdát.

2. Mentsd el magad, amennyit csak tudsz

E tevékenység célja a gyermek általános dinamikus koordinációjának és időbeli térbeli felfogásának fejlesztése.

A játék úgy kezdődik, hogy a földön körülbelül 15 méter átmérőjű kört festünk. 2 gyermekcsoportot alakítanak ki, amelyek közül az egyik a körbe kerül.

A körön kívül eső gyermekek csoportja felváltva fog dobni, azzal a szándékkal, hogy megérinti a kör belsejében lévő egyikét, aki elkerüli a találatot.

Minden gyermek, akit érint a labdával, el kell hagynia a játékot, amíg csak egy van, ami a győztes lesz.

Ezután a csoportok megváltoztatják a szerepeket, és a mechanika megismétlődik.

3. Kanál verseny

Ez egy olyan játék, amely javítja az egyensúlyt és a mozgékonyságot. Végrehajtásukkor csoportok alakulnak ki, amelyeket egy kijárati sorban rendeznek.

Mindegyik tag a kezét a hátára, a rögzített célvonalig helyezi el, és a szájában egy kanál tartja a tojást..

Gyűjtsön össze egy pontot a csapat javára azoknak a futóknak, akik a versenyt a tojás leesése nélkül fejezik be.

4. Menjen a hajóra

Ennek a játéknak az a célja, hogy fejlessze a gyerekek ugrását és motoros készségeit. Számos bank található a játszótér körül. 

A gyermekek csoportja közül a 4-et választják, akik az üldöztetőként fognak fellépni. Ezek feladata, hogy megérintsék azokat a bajtársakat, akik nem ugrottak a bankokba.

Az a gyermek, aki az üldözést végzi, megváltoztatja a szerepét ezzel, és megszűnik, amíg a játék során háromszor játszanak..

5. Aranyos állat

A játék célja az önkontroll, az autonómia és az önbizalom fejlesztése. Ez azt jelenti, hogy ha a gyerekek egy nagy kör körül ülnek, egyikük középen van elhelyezve.

Fokozatosan minden partner közeledik hozzá, simogatja őt és elmondja neki: "te vagy az aranyos kis állatod", hogy el tudja nevetni a partnerét.

Az a gyermek, aki nem tudja megnevezni a középső haverot, helyettesíti azt, és minden résztvevő, aki harmadik alkalommal megváltoztatja a szerepét, megszűnik.

referenciák

  1. Testnevelés a csecsemőkben és az elsődleges csoportokban. (N.d.). A (z) 2017. december 20.-án érkezett: educacionfisicaenprimaria.es.
  2. Manzano, J. (s.f.). 215 Játékok az elsődleges testneveléshez. A (z) 2017. december 20-án érkezett: maixua.files.wordpress.com.
  3. Ordaz, A. (2005. február). Tevékenységek és játékok fájlja: Motívum Perceptual Stimulation, Szükséges feltétel az olvasás-írás és a logikai matematika tanulásának folyamatában. In: rarchivoszona33.files.wordpress.com.