A kosárlabda alapvető és általános szabályai



az a kosárlabda alapvető szabályai elkezdődtek, amikor a fedett sport gyakorlásának szükségessége a Springfield, Massachusetts szigorú téljei alatt, a YMCA professzora, a kanadai James Naismith elfogadta azt a feladatot, hogy létrehozzon egy olyan sportot, amely nagyobb szorosságra volt szükség, mint az erő és a fizikai kapcsolat, mint a futball, baseball vagy rögbi esetében.

Így jött létre 1891-ben a kosárlabda, amely két gyümölcskosarat helyezt a 3.05 méteres magasságra a padlótól. A sport gyorsan terjedt az USA-ban, Mexikóban és Európában. Bár az amerikai katonák, akik a fegyelem hűséges gyakorlói voltak, nem a második világháborúig terjedtek el, Európában hatalmas módon elterjedt.

Az amszterdami olimpiai játékoknál 1928-ban és 1932-ben Los Angelesben a kosárlabdát 1936-ban kiállítási sportként játszották és újonnan beépítették a berlini hivatalos programba..

A hárompontos vonalat az USA-ban kezdték használni. 1936-ra, de az American Basketball Association (ABA) nem fogadta el 1968-ra és az NBA-t 1979-ben..

A kosárlabda ma már a világ számos országában az első sport, és az NBA a világ legjobb sportliga.

A női kosárlabda a férfiak mellett alakult ki, és ugyanígy egyre népszerűbb lett a parttól az USA partjainál.. 

A kosárlabda fő szabályai

Játékosok száma

A kosárlabda a két tizenkét játékos csapata, amelyek közül mindegyik öt lesz a bíróságon, a többi pedig a padon. A módosításoknak nincsenek korlátai. A játékosok a labdát a labda eldobásával, áthaladásával vagy a labda dobásával tudják mozgatni.

tartam

A játék 10 percenként négy negyedből áll, a játék közepén 15 perc közbensővel. Minden 10 perces lejárat között két perc van.

Nyakkendő esetén a mérkőzés vége után öt perces időtartamot adnak, amelynek végén további 5 perces időtartamot adnak hozzá, amíg a nyakkendő véget nem ér..

Játékvezető (választottbírók)

A helyszíni választottbírósági eljárást a játékvezető és a bíró alkotja, aki minden alkalommal hibákat cserél, vagy kettő között ugrik. A sípokat és gesztusokat használják a döntések megértéséhez.

Minden játék két ugrással kezdődik, amelyben a játékvezető két játékos között dobja a labdát, és mindegyik ugrik, hogy megpróbálja átadni azt egy partnernek. A labdát kétszer megérheti, mielőtt leesik a földre, vagy eléri a táblát vagy egy másik játékosot.

tárcsázás

A pontot úgy érjük el, hogy a labdát a kosáron áthaladjuk. Ha a dobás három területen történik, a kosár 2 pontot ér el, és ha kívül esik, akkor érdemes három. Ha ez egy szabadrúgás egy szabálytalanságért, akkor érdemes egy pontot. 

bíróság

Téglalap alakú térben játszódik le, amelynek méretei legfeljebb 28 méter hosszúak, 15-es szélességűek, és a minimális mérete 26 x 14 méter..

A bíróság tetőjének 7 méternél magasabbnak kell lennie. A talajt megfelelően meg kell világítani, hogy a fények ne akadályozzák a játékosok vagy a játékvezetők láthatóságát.

A vonalakat 5 cm széles szélességgel kell rajzolni, előnyösen ugyanolyan színű. A középvonalaknak a pálya átlépésekor 15 cm-rel ki kell terjedniük. Legalább két méter távolságra kell lennie a pályán lévő akadályok előtt.

A központi körnek 1,8 m-es sugarúnak kell lennie, ha festett, ugyanolyan színűnek kell lennie, mint az izzó területe. Ebben a körben a játék indítása történik.

A három pont vagy három terület területének zónája a határolt terület két párhuzamos vonalon, amelyek 6,25 m-re kezdődnek a kosár alatti ponttól, 6,25 m sugarú félkörrel vágva, amelynek középpontja azonos idézett pont. Az izzó területe ki van zárva a három pontból.

A helyettesítő pad legalább 2 m-re lesz az alsó vonaltól és 5 m-re a középvonaltól.

A szabad dobások sora az alsó sorok 5,8 méterére kerül. A korlátozott terület az ábrán látható izzó belsejében lesz.

A táblák

Átlátszónak vagy fehérnek kell lenniük, és ugyanolyan merevséggel kell rendelkezniük, mint 3 cm vastag fa. Mérése 1,80x 1,05. Az alsó szélnek 2,9 m-re kell lennie a talaj felett.

A vonalak 5 cm vastagságúak lesznek, és fehérek lesznek, ha a tábla átlátszó vagy fekete. Az ábrán látható módon lesz jelölve.

A kosarak és gyűrűk a táblákon találhatók. A gyűrűnek 45 cm átmérőjűnek kell lennie, narancssárga és a cső átmérője 1,6 cm. A gyűrűt 3,05 m magasságban kell rögzíteni a padlótól és 15 cm-rel a táblához legközelebb eső részén.

A kosárnak fehérnek kell lennie, és a kosárba való belépéskor a labdát másodpercenként kell tartania. Hosszának 40 és 45 cm között kell lennie, és úgy kell tartani, hogy ne veszélyeztesse a játékosok kezét..

A táblákat védeni kell, hogy megakadályozzák a játékosok ütését. A támogató szerkezetnek legalább 2 m-re kell lennie az alsó sortól.

A lapok támasztékát úgy kell rögzíteni, hogy ne lehessen őket mozgatni. A teljes tartószerkezetet legalább 2,15 m magasságban kell védeni. A védelem vastagságának legalább 5 cm-nek kell lennie, és színe élettartama. Nem szabad lehetővé tenni, hogy a játékosok ujjai vagy kezei a leírt szerkezetekhez csapdába kerüljenek.

A labda

Gömb alakú, narancssárga, bőrből vagy gumiból kell, hogy legyen, 74,9 és 78 cm közötti kerületben, legfeljebb 650 g és nem kevesebb, mint 567 g. A nyomás 1,8 m-es magasságból való leeséskor nem tér ki több mint 1,4 m-nél vagy 1,2 m-nél kisebb mértékben. 

Óra és stopperóra

A mérkőzés ideje alatt eltelt idő, valamint az elévülések közötti időre egy óra szükséges. Egy másik, hogy ellenőrizzék a halott időket. Egy 24 másodperces óra és a játék részeredményeinek jelölője.

A játék általános szabályai

A játékot két, öt játékosból álló csapat között lehet játszani; A cél az, hogy a labdát az ellenkező gyűrűbe tegye. A támadó csapatnak (a labdával rendelkezőnek) tíz másodperc van, hogy átlépje a bíróság középvonalát.

Ellenkező esetben a labdát az ellenfél csapatának adja. Amint a támadó csapat átlépi a középvonalat, nem térhet vissza a területére. Ennek során meg kell adnia a labdát.

A labdát játszó játékos séta vagy futás közben futhat a labdát. Ha a labda megáll, akkor meg kell állnia. Ha újraindítja a sétát anélkül, hogy elhaladná a labdát, elkövetett egy sértést.

A labda visszapattanásakor a játékosnak el kell kerülnie, hogy túl messzire kerüljön az oldalakhoz, vagy tartsa azt a kezével, amelyet egy másik megsértésnek kell tekinteni.

A labda mindkét kezével pattogó hatását kettősnek nevezik. Ha két játékos tartja a labdát közöttük, a játékvezető két ugrást fog hívni, hogy eldöntse a labdát..

Ha a labdát a labdát dobják, visszapattanják vagy a kosárba kerülnek, akkor a pont számít, ha azt a védekező csapat elkövette. Ha a támadást elkövetik, akkor a labdát az ellenfél csapatának szállítják, és a pont nem érhető el.

Amint a támadó csapat belép az izzó területére, öt másodperc van a kosárba dobáshoz, vagy elveszíti a labdát..

A labda nem érhető el a lábakkal vagy az apuñeteadóval.

Ez egy szabálytalanság, amikor egy játékos olyan módon érinti a másikot, hogy elveszíti a labdát, vagy nem sikerül egy lövést.

A technikai hiba a szóbeli, gesztális agresszió bekövetkezésekor kerül meghatározásra. Semmi köze a játékhoz, de a játék kibontakozásának módjához.

referenciák

  1. Kosárlabda alapjai az új játékosoknak és edzőknek - Ismerje meg az alapvető szabályokat, fogalmakat, bírósági elrendezéseket és játékospozíciókat. A lap eredeti címe: breakthroughbasketball.com.
  2. A kosárlabda rövid története. Helyreállítás: baloncestovirtual8.galeon.com.
  3. A kosárlabda útmutatója. A lap eredeti címe: news.bbc.co.uk.
  4. A kosárlabda története Visszanyerve: fbrm.es.
  5. Kosárlabda szabályok. A lap eredeti címe: planetabasketball.com.
  6. Női kosárlabda A lap eredeti címe: ncaa.org.