Virtuális valóság koncepció, történelem és alkalmazások



az Virtuális valóság egy új technológia, amely lehetővé teszi a szakember számára, hogy olyan kibernetikus teret hozzon létre, ahol a beteg különböző tárgyakkal vagy gyakorlatilag szimulált karakterekkel tud kölcsönhatásba lépni.

Olyan lenne, mint egy olyan interfész, amely akkor jön létre, ahol a személy egy számítógéppel generált 3D-s szimulációba merül, és valós időben reagálhat egymásra..

Ily módon a szimulált környezet a valóság helyettesítésére törekszik, és az a személy érzi, hogy benne van a mesterséges világban.

A virtuális valóságban az a személy érzi, hogy fizikailag a környezetben, amely gyakorlatilag keletkezik, és valós időben kölcsönhatásba léphet vele.

Egyfajta „laboratóriumnak” tekinthető, ahol tanulmányozhatja a személy viselkedését, gondolatait és érzelmeit, és hasznos lehet néhány diszfunkcionális módszertani szempontból néhány pszichológiai kísérletben.

A virtuális valóság három alapvető jellemzője: a valós idejű lehetőség, a teljes bemerítés, ahol a valósággal való kapcsolat elveszik, és az elemekkel való kölcsönhatás.

A kifejezést 1986-ban Jaron Lanier írta.

A különbség a virtuális valóság és a bővített valóság között

Fontos tanulni, hogy megkülönböztessük a virtuális valóságot, ami itt van, és a bővített valóság.

Ez utóbbi magában foglalja a virtuális elemek bevezetését a valós világba. Ehhez különböző képek, célok vagy virtuális helyzetek jönnek létre, amelyek a valós világban szerepelnek.

Ily módon látja a valós világot, de ugyanakkor a kibernetika által létrehozott elemek is szerepelnek. Nyilvánvaló, hogy azon az értelemen alapul, hogy hasznosnak kell lennie a beteg számára.

Különböző, mert a virtuális valóságban a kontextus vagy a helyzet áthatol a tárgy teljes élményére, úgyhogy az összes észlelési csatorna benne van. Ez a valóságod.

A megnövekedett valóság esetében azonban a tapasztalat, hogy a tárgy tapasztalatai a virtuális elemek beillesztésével járnak hozzá, kiegészítik a valódi tapasztalatot is, azaz az igazi valóságot.

A virtuális valóság a pszichológiában

Az ok, amiért az új technológiákat és a virtuális valóságot egyre inkább a pszichológiában használják fel, azért javasolják, mert olyan eszközöket javasolnak, amelyek életük bármely területén fejlődnek és hasznot hoznak..

Az új technológiák életünk minden sarkához jutnak. Az első platformok, amelyek a virtuális valóságban jöttek létre, nagy iparágak számára készültek, akik szcenáriókat terveztek a szakemberek számára, ahol különböző helyzetekben tudtak képezni.

A pszichológia első tervei a virtuális valósággal szorongásos zavarok voltak. Amikor a kontroll csoportok ellen hatékonynak bizonyult, azt javasoljuk, hogy kiterjesszük a tartományt bonyolultabb rendellenességekre.

A virtuális valóság első tanulmánya a pszichológiai rendellenességekben az acrophobia-ra összpontosított, az embert a szorongást okozó virtuális helyzetekre téve..

Használata még fontosabb, ha figyelembe vesszük, hogy a Virtuális valóság sok esetben hatékony alternatívát jelent olyan rendellenességek kezelésére, amelyekben a hagyományos technikák hatástalanok voltak.

Ezenkívül a képzelet expozíció tekintetében is előnyökkel jár, mivel a képzeletben egyéni különbségek vannak (az emberek, akiknek több nehézségük van), és olyan jelenlétérzetet biztosít, amely nem adja meg a képzeletet.

A virtuális valóság alkalmazása pszichológiai rendellenességekben

Korábban már megjegyeztük, hogy a virtuális valóságot a pszichológia különböző területeire fejlesztették ki.

A klinikai pszichológia és a pszichológiai rendellenességek tekintetében az új technológiák segítségével különböző rendszereket fejlesztettek ki az emberek egészségi állapotának javítására, és így segítenek a pszichológia szakembereinek a kezelésben..

a) Szorongásos zavarok

Szorongásos zavarok esetén az egyik leghatékonyabb kezelés az expozíció, azaz fokozatosan és szisztematikusan szembesülni azzal, amit a téma fél.

Néhány beteg azonban elhagyja ezt a kezelést, vagy elutasítja azt, mert például túlságosan elrettentő számukra, amellyel olyan betegcsoportot találunk, akiknek nehézségei vannak a beavatkozás során.

A virtuális valóság virtuális környezetben lehetővé teszi a szorongásos zavarokkal küzdő betegek beavatkozását, hogy a személy ugyanolyan módon kommunikálhasson ezzel a teremmel és tárgyakkal, mintha kölcsönhatásba lépne egy valódi környezetben.

És mivel, mivel ezek nem a „valódi” félelem tárgyak vagy helyzetek, azok a betegek, akik nem fogadják el az expozíciót, elfogadhatják ezt a módot, hogy nagyobb mértékben foglalkozzanak velük..

Különböző tanulmányok azt állítják, hogy sok ember inkább a virtuális környezetben való expozíciót részesíti előnyben a valós vagy in vivo expozíció előtt.

Ily módon a virtuális valóságot korábban használták, például pókfóbia, repülési fóbia, claustrofóbia vagy agorafóbia.

1998-ban (Botella et al., 2007) tervezték meg a claustrophobia első kezelését, majd később követték azokat, ahol különböző forgatókönyveket, például egy nyitott ablakokkal ellátott szobát, egy másik ablakot nem tartalmazó szobát vagy liftet..

Például az agorafóbia esetében különböző tipikus agorafób szituációk alakultak ki, mint például a metró vagy a kereskedelmi központ, és ezzel egyidejűleg szimulálták az interoceptív tapasztalatokat..

Következésképpen megállapíthatjuk, hogy a virtuális valóság hatékonynak bizonyult különböző szorongásos zavarok, mint például a magasság vagy a klaustrofóbia félelmében, ahol az eredmények idővel fennmaradnak.

Szintén a kis állatok fóbiájában, a fóbiában repülni, a fóbiát vezetni, a félelem, hogy nyilvánosan beszéljenek, pánikbetegség és agorafóbia.

b) viselkedési zavarok és testkép készítése

Az étkezési zavarok komoly egészségügyi probléma. Mind az idegrendszeri anorexia, mind az idegrendszeri betegség kóros vágyat jelent az ember számára, hogy vékony legyen.

Az idegrendszeri anorexia és a Bulimia Nervosa mellett az elhízáshoz és a Binge Eating Disorder-hez is kifejlesztettek élelmiszer-szimulánsokat..

A virtuális valóság a testkép torzulása mellett is dolgozott. Nagyon hasznos az étkezési zavarokkal küzdő emberek torzulásához.

A virtuális valóság alkalmazásában ebből a szempontból különböző előnyök vannak, kezdve a testkép építésének egyszerű meghatározásával, amelyet nehéz meghatározni és megvalósítani.

A Virtuális Valóság révén lehetőséget adunk a személynek, hogy saját képüket 3D-ben tervezzük meg (ugyanakkor a pszichológus is megjelenítheti).

A Virtuális Valóság lehetővé teszi, hogy a testet teljes egészében megfigyelje, ahol a személynek szembe kell néznie, és azt bizonyos testterületeken is értékelni kell..

A Virtuális Valóság a testkép esetében is megmutatta hatékonyságát a hagyományos elsődleges választási kognitív-viselkedési kezelésekkel szemben..

Hatékony, mert az étkezési zavarokkal küzdő emberek úgy érzik, hogy a számítógép „pártatlanabb bíró”, és ezért terápiás tapadásuk megnő, és úgy érzi, hogy inkább hajlamosak a testkép megváltoztatására..

c) Kémiai és viselkedési függőségek

Néhány kutató a virtuális valóságon keresztül is olyan alkalmazásokat készített, amelyek függőségeket dolgoznak ki olyan anyagokhoz, mint a nikotin vagy a heroin, valamint a patológiás szerencsejátékok..

Például a patológiás játékban a páciens hozzáfér a szituációkhoz olyan helyzetekkel, mint a kaszinók, hogy megtanulhassák az impulzus vezérlését.

d) Egészségügyi pszichológia

A virtuális valóság egyéb alkalmazásai az egészségügyi pszichológia területére összpontosítanak, mint például néhány orvosi eljárással kapcsolatos fájdalom, mint például az égés.

e) A stresszel kapcsolatos rendellenességek

A virtuális valóság használatát a traumás stressz-rendellenességben is alkalmazták, hogy traumás eseményeket hozzanak létre az olyan személyeknek, mint a háborús harcosok, vagy a szeptember 11-i terrortámadások eredményei, amelyek azt mutatják, hogy hasznos lehet a tünetek csökkentésében..

Az adaptív rendellenességek vagy patológiás gyászok esetében is hasznos lehet. Mindkét esetben olyan emberek, akik bonyolult élethelyzetekkel rendelkeznek, és nem tudtak megoldani.

f) Néhány gyermekkori rendellenesség

Például néhány virtuális világot az autizmus spektrum zavarára terveztek, valamint a figyelemhiányos hiperaktivitási zavar (ADHD) értékelésére és kezelésére..

g) Szexuális zavarok

Néhány kutató például arról számolt be, hogy a pszichoanalitikus áramból a virtuális valóság alakul ki az erektilis diszfunkció és a korai magömlés kezelésére, és jó eredményeket jelentenek az eredmények 6 hónapos fenntartásával.

A virtuális valóság előnyei

A virtuális valóság bizonyos előnyöket kínál az egyéb technikákhoz képest, mint például az előző részben említett in vivo kiállítás:

1. Sokan inkább a virtuális valóságot részesítik előnyben az in vivo expozíció előtt, ami lehetővé tenné azoknak a betegeknek a működését, akik nem tartják be a terápiát az ilyen típusú kellemetlenségeknél.

2. Hasonlóképpen, a virtuális valóság lehetővé teszi, hogy a feladatot annyiszor megismételjük, amennyire szükséges, a paraméterek megváltoztatása nélkül, mivel mesterségesen ellenőrzik őket.

3. A helyzetek tovább fokozhatók. Megengedhető, hogy az objektumot nagyon pontos módon fejezze be, figyelembe véve a betegek egyedi különbségeit, és mindent úgy tervezzen, hogy megfeleljen az Önnek.

4. A kiállítás elvégzéséhez nem kell más terekhez jutnia, és a pszichoterápiát folytató konzultációban vagy helyszínen is elvégezhető (például repülési fóbia esetén nem szükséges repülővel járni).

5. Előnyben részesíti az etikai szempontokat, mivel a konzultáció elhagyásával garantálják a magánélethez való jogot.

6. Elősegíti motiváció betartása sok esetben, például az étkezési rendellenesség. Ezekben az esetekben a beteg úgy érzi, biztonságosabb a virtuális környezetek és a motiváció a pszichoterápiában növekszik.

7. Alkalmazható olyan problémákban, amelyeket más módon nem lehet kezelni (például a poszt-traumás stresszbetegség esetében, ahol a helyzet nem fordítható meg).

8. Amellett, hogy megkérdezi a személyt, hogy mi történik, információt szerezhetünk azáltal, hogy az első személyben láthatóvá válik, mi történik, amikor a személy a problémás pillanatban van.

9. A helyzet ellenőrzése, tekintettel arra, hogy a terapeuta mindenkor tudja, mi történik, az elemekkel, amelyekkel a beteg szembesül, mi zavarja őt ...

10. Lehetővé teszi, hogy a személy jól érezze magát. Sok információt nyújt a személyes hatékonyságról. Olyan rugalmas, hogy lehetővé teszi, hogy különböző forgatókönyveket hozzon létre, ahol a saját elvárásait fejlesztheti.

11. Lehetővé teszi egy bizonyos viselkedés végrehajtását anélkül, hogy várná, hogy a valóságban bekövetkezzen (például közönség beszélgetése).

12. Lehetővé teszi olyan helyzetek létrehozását, amelyek túlmutatnak a valóságon túl a tanulás megkönnyítése érdekében.

Ezenkívül számos vizsgálat kimutatta, hogy a Virtuális valóság kezelések hatékonyabbak, mint a kontrollok, és ugyanolyan hatásosak, mint az első választás, azaz in vivo expozíció..

Van-e a virtuális valóság hátránya??

A virtuális valóságnak vannak olyan hátrányai is, mint például:

1. A gazdasági költségek, tekintettel arra, hogy a pszichoterapeutának technikával és különböző virtuális környezetekkel kell rendelkeznie ahhoz, hogy a különböző problémákkal együtt dolgozzon, ami miatt a klinikai gyakorlatban való használata nehéz. A munka megtörténik, hogy a jövőben az ára alacsonyabb legyen és alkalmasabb legyen a nyilvánosság számára.

2. Még mindig néhány virtuális világ kezdetleges.

3. Talán mellékhatásai lehetnek, mint például dezorientáció, szédülés, hányinger. Ezek enyhe hatások, amelyek gyorsan eltűnnek. Ezen túlmenően a személy óvintézkedéseket hozhat, mint például a tengeri betegségben utazás során.

4. Továbbra is szükség van több vizsgálatra és több adat összegyűjtésére a hatékonyságról, valamint számos más probléma kutatása mellett.

5. A pszichológusok nem ismerik ezt a technikát, így ha alkalmazzák, akkor azokat meg kell tanítani.

következtetés

Az új információs és kommunikációs technológiákat hasznos és hatékony eszközöknek tekintik a pszichológiai problémák megoldására.

Alig kezdtek fejlődni rövid idő alatt, és tükröződnek a jövőbeli kezelések fejlesztésének első lépéseként.

A Virtuális Valóság körüli összes előrelépés a betegek egészségének javulását és a teljes körű figyelmet eredményezi.

A virtuális valóság ugrásszerűen nőtt, és bár még mindig nem tud mindenki hozzáférni ehhez, gazdasági költségei miatt, ahogy a fejlesztés során halad, csökkenti a költségeit és elérhető lesz minden közönség számára.

Bizonyos, hogy a pszichológiában jelentősen fejlődött, és számos vizsgálatban bizonyította hasznosságát.

És úgy gondolja, hogy a virtuális valóság hasznos lehet a pszichológiai problémák kezelésében?

referenciák

  1. Baños, R., Botella, C. és Perpiñá, C. (1998). Pszichopatológia és virtuális valóság. Journal of Psychopathology és Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. és Marco, H. (2007). Az új információs és kommunikációs technológiák alkalmazása a klinikai pszichológiában. Magazin a tudásalapú társadalomról, 4, 32-41.
  3. Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R. és Quero, S. (2007). Virtuális valóság és pszichológiai kezelések. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Virtuális valóság alkalmazása klinikai pszichológiában. Pszichiátriai orvosi osztály, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Virtuális valóság használata pszichológiai gyakorlatban. Az Asociación Oaxaqueña de Psicología A. C., 6, (2), 161-163..
  6. Naranjo Omedo, V. Virtuális valóság a szociális jólét szolgálatában. Valenciai Műszaki Egyetem.
  7. Pérez Martínez, F. J. (2011). A virtuális valóság technológiája jelen és jövője. Kreativitás és társadalom, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. és Baños, R. (2012). Monográfiai cikk: Virtuális valóság az érzelmi zavarok kezelésére: felülvizsgálat. A klinikai és egészségügyi pszichológia évkönyve, 8, 7-21.