Mi a legenda felépítése?
A legenda felépítése, fejlesztése és végeredménye. az legendák olyan rövid történetek, amelyek általában eseményeken és valódi karaktereken alapulnak, amelyeket a narratációban díszítettek és eltúlzottak..
A legendák általában mitológiai lények és természetfeletti események. Az események bemutatásának módja azonban jobban érzi magát az emberek életéhez, mint a mítoszoknak nevezett elbeszélésekhez (ahol a központ a görög és római istenek).
Ebben az értelemben a legendák azt a benyomást keltik, hogy valószínűbbek és kevésbé fiktívak, mint a mítoszok. Emellett az a tény, hogy az események elbeszéltek és a karakterek valódiak, nagyobb hitelességet adnak a legendáknak, még akkor is, ha a történetet teljesen generációról generációra váltották.
Általánosságban elmondható, hogy a történet egy történelmi jellegű vagy kulturális jelentőségű (például Robin Hood vagy King Arthur) körül forog..
Vannak legendák a helyekről (pl. Atlantisz és Bermuda háromszög), tárgyakról (a filozófus kőéről és a szent grálról), valamint az állatokról (a Loch Ness-szörnyről és a szörnyű hóemberről)..
A legendák általános szerkezete
A legenda szerkezete ugyanaz, mint bármely más narratív szöveg; azaz bevezetést, fejlesztést vagy csomót és eredményt mutat.
Mindezek mellett a legendák általában a következő témákban vannak kialakítva: a jó és a rossz, a barátság és az ellenség, a gazdagság és a szegénység, a bölcsesség és a tudatlanság, az erő és a gyengeség közötti harc, igazságosság és igazságtalanság, és a kalandok.
A releváns történelmi jellegű legendák általában az alábbi struktúrát követik.
bevezetés
A bevezetőben a legenda narratológiai elemeire vonatkozó információk vannak kitéve, azaz a tér, az idő és a karakterek.
A tér arra a fizikai helyre utal, amelyben a történet kibontakozik, és az idő az a történelmi pillanat, amikor a legendában elbeszélt események előfordulnak.
A karakterek a szereplők a történetben. A legendákban a karakterek általában olyan személyek, akik valóban léteztek, és akiknek csatáit csodálatra méltó. A bevezetés végén a fejlesztést elindító probléma szerepel.
Fejlesztés vagy csomó
A fejlesztés során a karakterek megpróbálják megoldani a problémát. Mindazonáltal folyamatosan vannak olyan nehézségek, amelyek megakadályozzák a problémát.
Ezután a főszereplő, a hősünk egy olyan tervet dolgoz ki, amely sikeresnek ígérkezik, és így véget ér.
kifejlet
A hős megoldja a problémát, és így véget vet a történetnek. Sok esetben a karakterek boldog véget érnek, de néha a történeti tények nem teszik lehetővé, hogy az eredmény olyan kielégítő legyen, mint a közönség..
Helyek, tárgyak vagy fantasztikus lények alapján készült legendák felépítése
Ellentétben a legendákkal, amelyek történelmi jellegűek, a helyeken, tárgyakon vagy fantasztikus lényeken alapuló legendák nem rendelkeznek fix szerkezettel.
A bevezetőben bemutathatja a helyszín, az objektum vagy a lény tulajdonságait, és magyarázhatja, hogy miért érdekli.
A fejleményt ezen elemek körüli anekdota alkothatja. A vége nyitott lehet, a jelenre utalhat, vagy morális lehet..
Példák a legendákra
Íme két példa a legendákra.
1. példa - Joan of Arc
Joan of Arc, Orleans-i szobalány is ismert, Dorémy-ben született (Lorraine, Franciaország). Csak 17 éves korában vezette a francia hadsereget VII. Károly király parancsnoksága alatt, hogy kiutasítsa a briteket a nemzet területéről.
13 éves korában Joan of Arc megerősítette, hogy hallja Isten hangját, később azt mondja, hogy valóban Santa Catalina és Santa Margarita hangja volt..
Ez a hang meghívta őt, hogy menjen az egyházba, és meggyőződött róla, hogy Juana az egyetlen, aki képes lesz véget vetni az Orleans-ban zajló ostromnak..
1429-ben Orleans szobalánya különböző összecsapásokban vezette a hadsereget, mint például Patay csata, amelyben győztes lett.
Győzelmét követően Juana visszavonult a Sully-kastélyba. Sajnos ott elfogták és átadták azokat az angoloknak, akik az eretnekséget vádolták, melyet Rouenben égettek..
Ezt követően a fiatal nő esetét különféle királyok kérésére újra megnyitották, és 1456-ban felmentették az őt terhelő vádakkal szemben. A saját részükre beavatkozó bírák eretneknek nyilvánították.
Példa # 2 - A Loch Ness Monster
Skóciában, az Egyesült Királyságban van egy Loch Ness nevű tó, ahol úgy vélik, hogy egy óriás víziállat él, amelyet Nessie-nek hívnak..
Azok, akik látták, azt állítják, hogy körülbelül tíz méter hosszú, két dudával, négy bordával és egy kígyóhoz hasonló fejjel..
A hetedik század óta megfigyelhető a lény. Van még egy szöveg, a "Szent Kolumbia élete", amelyben azt mondják, hogy egy misszionárius szembesül a fenevaddal, hogy megmentse a támadó személyt.
1933-ban egy pár utazó megerősítette, hogy látta a teremtményt, amikor elhaladtak a tópart közelében.
Azóta a verseny kezdett megtalálni Nessiét. Az eredmények azonban sikertelenek voltak, és ma ez a lény létezik rejtély.
A legendákban szereplő szöveges szekvenciák
A legendában szereplő struktúrák vagy szöveges szekvenciák az elbeszélés, a leírás és néhány esetben a párbeszéd.
Az elbeszélések között hangsúlyozzák:
1- Kronológiai epizódok
2 - Utazási történetek
3 - A főszereplő életének története
4- A közösség története, amelyben a legenda eseményei zajlanak.
referenciák
- Melyek a mítoszok legendái és népdaljai? A (z) myths.e2bn.org webhelyről 2017. június 27-én került letöltésre.
- Mítosz és legendák. A 2017. június 27-én érkezett az ősi-origins.net címen.
- Legends. Nyelvi funkciók és szövegszerkezet. A (z) cps7awesomegiants2012.pbworks.com címmel 2017. június 27-én érkezett.
- Hogyan írjunk egy legendát 2017 június 27-én, a reative-writing-ideas-and-activities.com címen szerezhető be.
- Mítosz és legenda. A (z) omeofbob.com címmel 2017. június 27-én érkezett.
- Legend vs. Mítosz. A (z) 2017. június 27-én a diffen.com-tól szerezhető be.
- BBC. Mítoszok és legendák. A bbc.co.uk-tól 2017. június 27-én érkezett.