11 Virtuális valóság cégek a mentális egészségben
A virtuális valóságot nem csak szabadidős és videojátékokra kell alkalmazni, de ez egy hatékony eszköz, amely néhány évvel ezelőtt elképzelhetetlen szempontokat fed le, mint például az egészségügy..
Igaz, hogy a virtuális valóságot egyre inkább használják a mentális egészség területén, mivel bebizonyosodott, hogy működik és hihetetlen előnyei vannak, mint például az érzelmek és érzelmek újbóli létrehozása a személyben, mintha a helyzet valódi lenne, legbiztonságosabb környezet.
Használata számos klinikai központban és kórházban terjed világszerte, annak egyszerű használatához és egyre inkább megfizethetővé tételéhez. Ezenkívül meg kell jegyezni, hogy a pszichológiában és a pszichiátria területén fontos, hogy naprakészen tartsák a betegeket, és új módszereket keressenek a betegek segítésére.
Az alábbiakban bemutatom azokat a 11 céget, amelyek a virtuális valóság és a kibővített valóság szoftverek létrehozásával vagy kezelésével foglalkoznak azzal a céllal, hogy értékeljék, nyomon kövessék és hatékonyan kezeljék a felhasználókat a mentális egészség területén..
Minden itt szereplő vállalat innovatív és minőségi alternatívákat kínál; mindegyiknek kis változatai vannak, amelyek jobban alkalmazhatók bizonyos típusú betegek számára.
Ha a cége hiányzik, hagyja bennünket a megjegyzésekben, és ha tetszik a termék / szolgáltatás, akkor azt hozzáadjuk. Köszönöm!
1- Psious
A fizikusok Xavier Palomer és Dani Roig alapították 2013-ban egy barcelonai cég, amely meglepően növekszik. Virtuális valóság technológiája már megvalósult a pszichológiai konzultációkban különböző országokban, olyan központokban, mint a Barcelona del Mar, a Johns Hopkins Kórház és még a Stanford Egyetem is..
A mentális egészséggel kapcsolatos problémák kezelésére összpontosít, virtuális valóság platformok segítségével, különböző célok elérése érdekében. Ezek közé tartozik például a szorongás, félelem és fóbiák kezelése a különböző környezetek szabályozott expozíciója révén. Emellett a kikapcsolódásra és az éberség technikáira is összpontosítanak.
Különböző alkalmazási formái vannak, amelyek egyszerűek és nem igényelnek speciális ismereteket, ezek közül az egyik olyan virtuális valóság szemüveg, amelyben csak az okostelefonját kell elhelyeznie.
Másrészről az egyes terápiákban az expozíció szintje beadható, mivel az egyes betegek szerint többé-kevésbé fejlett lehet. Ezen túlmenően az a funkciója, hogy megragadja a személy élettani szempontjait, hogy megismerje a szorongás mértékét.
Egy másik előny, amit más hasonló platformokra mutat be, az az ár, amely a szakemberek számára nagyon megfizethető.
Ez a vállalat a hét játékos, aki "játékváltónak" tekinthető, vagy "megváltoztatja a játék szabályait", és tiszteletben tartotta a HITLAB világbajnokságot, hogy az egyik leginnovatívabb vállalat az egészségügyben..
2- NeuronUP
Az Íñigo Fernández de Piérola által alapított és irányított webes platform, amely a neuropszichológiai rehabilitációra összpontosít. Azaz a kognitív változások helyreállítása, cseréje vagy fenntartása, amelyek az agykárosodás, öregedés, idegrendszeri rendellenességek, fogyatékossággal vagy mentális betegségekkel kapcsolatos demenciák után jelentkezhetnek. Gyakorlataik minden korosztály számára szolgálnak, megkülönböztetve a gyermekpopulációt és a felnőtt népességet.
A neuropszichológusok, a számítógép-tudósok és a foglalkozási terapeuták közös munkája révén alakult ki, és célja, hogy a kognitív stimuláció és a rehabilitáció szakemberei számára tökéletes támogatást nyújtson..
Érdekes előnyt jelent, hogy a kezelések a lehető legjobban adaptálhatók a betegekhez, mivel több mint 6000 gyakorlatot és szimulátort tartalmaz, amelyek segítenek a betegnek a kognitív működésük javításában és a mindennapi élet tevékenységeinek megvalósítására..
Egy másik minőség az, hogy több formátummal rendelkezik, hogy jobban alkalmazkodjanak az egyes betegekhez, és a nehézségi szint is beállítható. A jó dolog az, hogy a szakember szabad mozgásteret biztosít, amelyben minden felhasználó számára megtervezheti az ideális tevékenységeket, ami személyre szabott és intenzív kezelést eredményez..
A szakember számára előnyös, hogy rendelkezik olyan platformmal, ahol a betegek különböző eszközökkel, gyakorlatokkal és a szakemberekkel való kommunikációval is kezelhetők maradhatnak..
3- NeuroAtHome
Ezt a szoftvert Pablo Gagliardo Villa García alapította 2012-ben, számos nemzeti és nemzetközi díjat kapott; mint az egészségügy területén innovatív természetükért kapott, a Microsoft HealthInnovation Awards 2015 nemzetközi díját.
Funkciója a neurológiai sérülések vagy neurodegeneratív betegségek, például az Alzheimer-kór által okozott hiányosságok rehabilitációja, és az egyedüli platform, amely mind a kognitív, mind a fizikai funkciókat rehabilitálja; mivel mindkét szempont elengedhetetlen az ilyen típusú betegek gyógyulásához.
Például a felhasználók gyakorolhatnak egyensúlyt, koordinációt, izomerőt, gyaloglás kezdeményezést, valamint figyelmet, helyérzékelést, memóriát, olvasást, számítást, kognitív rugalmasságot stb..
A NeuroAtHome másik pozitív aspektusa, hogy kórházakban, ápolási otthonokban vagy klinikákban, valamint a beteg otthonában is használható, bárhol a világon. A lefolytatott gyakorlatokat objektív módon rögzítik, és megnézik, hogy a kívánt eredményeket hozzák létre.
A multidiszciplináris csapat által tervezett szoftver a klinikusoknak, és egyik fő célja a krónikus betegségek hatékonyabb és megfizethetőbb rehabilitációja a virtuális valóság, az érintés előrehaladása és a Kinect-érzékelő által..
Ezt a platformot már használják Latin-Amerika és Európa különböző országaiban.
4- VirtualWare
Ez egy olyan technológiai cég, amely a Burmuin Pszichológiai Intézetével együtt különböző termékeket fejleszt ki "komoly játékoknak" tekintve..
Virtuális valóságot fejlesztettek ki a királyi kollégium számára azzal a céllal, hogy megvizsgálják a társadalmi teljesítmény és a paranoid gondolatok közötti kapcsolatot. A személy az Oculus Rift segítségével léphet be a jelenetekbe.
Tartalmaz egy vezetőt is, aki kezeli a kutatók vagy pszichológusok betegeit. Ez lehetővé teszi a terápiák konfigurálását és testreszabását és a forgatókönyvek módosítását.
5- PREVI
A személyiségzavarok egységéből sikerült kidolgoznia és érvényesítenie a Castellón és a Valencia Egyetem Universitat Jaume I együttműködésével, és a virtuális valóság kezelésekre összpontosítania: claustrophobia, magassági fóbia, félelem repülés, étkezési zavarok, agorafóbia vagy patológiás szerencsejáték.
Másrészről két kiterjesztett valóságos alkalmazás van; amely a virtuális komponensek objektumok, lények, képek vagy szövegek szuperponálása a valós világban. Ezek az alkalmazások rendkívül hatékonyak voltak a fóbiák kezelésére, különösen ebben az esetben akrofóbia vagy magassági fóbia és kis állatok (csótányok és pókok) fóbiája. A jó dolog az, hogy a szakember választhatja ki az állatok számát, méretét, mozgását stb. És a páciens nyitottabbá válik a fóbiájának leküzdésére azzal a gondolattal, hogy ez valami virtuális és ellenőrzött, bár nagyon hasonlít a valóságra.
Ha érdekesnek találja, a Castellón Jaume I Universitat, a Valencia Egyetem és a Valencia Politechnikai Egyetem két önállóan alkalmazott pszichológiai programot is lefolytatott az interneten annak érdekében, hogy nyilvánosan beszéljenek (úgynevezett "beszéljen velem") ) és a kis állatok fóbiájára ("félelem nélkül").
6- PsicoRV
Ez egy olyan rendszer, amelyet az InnovaTecno virtuális és bővített valóság laboratórium fejlesztett ki, amely több alkalmazást kínál hardver- és szoftverrendszerek nyújtásával; köztük a pszichológia.
Az a különbség, hogy ez a virtuális és bővített valóság platformja az, hogy a szakember nem függ az előre gyártott forgatókönyvektől, hanem új forgatókönyveket hozhat létre a teljes testreszabással, hogy alkalmazkodjanak az egyes betegek igényeihez. Így a pszichológus környezetet hozhat létre, használhat épületeket, bútorokat, állatokat, növényzetet stb. Amellett, hogy az eseményeket az objektum közelsége, a kattintás vagy egy bizonyos idő elteltével meg tudja találni; és felvehet videók, szövegek, hangok, fények ...
Másrészt, különböző konfigurációkkal rendelkezik, hogy képes legyen az egyes központokhoz igazodni. Lehet, hogy egyedül lehet a személyrel, egyénileg kölcsönhatásba léphet a virtuális világgal, vagy terapeuta vezet. Van egy olyan változat is, amelyben a beteg a nézők kíséretében a szintetikus világban fog működni, ami hasznos a kollektív terápiákban vagy az iskolákban..
Már több egyetemen is használják, és a klinikai pszichológia területén a virtuális és a kibővített valóság legjobb lehetőségei közé tartozik.
7- VR-EVO
A Yen Gálvez irányítja, és az első olyan cég, amely a spanyol általános virtuális szolgáltatásokra összpontosít, és olyan cégeknél dolgozik, mint a Coca-Cola, a Telepizza, a Nokia vagy a Mediaset..
Másrészt azt is jelenti, hogy az első virtuális valóság iskola Spanyolországban; szakosodott mester felajánlása ebben a témában, ahol megtanulhatja, hogyan kell ezeket a rendszereket megtervezni és alkalmazni. Irodáik Malagában és Madridban vannak, ahol kötelessége nélkül értesítheti magát, bár itt is talál információkat.
Számos olyan területre összpontosítanak, mint a kutatási tudományos kísérletek, kísérletek, az orvosi szektor, a marketing, a virtuális örökség, mint például a múzeumok vagy a történelmi visszaemlékezések, a kibővített valóság stb..
Ez a cég kiválóan alkalmas a szorongásos rendellenességek, mint például a fóbiák kezelésére, vagy ha a pszichológia vagy az egészség kutatásában virtuális valóságot kíván alkalmazni; bár ez mindenre elképzelhető.
8- TWOREALITY
2010-ben született azzal a céllal, hogy segítse a vállalatokat a virtuális valóságban való fellépésben, és kiemelkedik a magas színvonalon.
Olyan ügynökségből áll, amelyben különböző területeken dolgozó szakemberek animátorok, mérnökök, 3D modellezők, fotósok stb. Ezek együttesen hozzák létre az egyéni virtuális valóság kialakítását, amelyet az ügyfél kíván.
Számos területre terjednek ki, mint például a turizmus, a hajózás vagy a képzés és a szimulációk. Ezért, ha van egy nagy projektje, amelyet a mentális egészség területén szeretne alkalmazni a terápiára, és személyre szabott és innovatív tervezést szeretne készíteni, ez az oldal az Ön számára.
Emellett virtuális valóság szemüvegeket is bérelhet különböző alkatrészekkel.
9- ARsoft
Számos díjat nyertek innovatív munkáikért, például 2012-ben a Junta de Castilla y León a legjobb üzleti projektben, 2013-ban pedig az Universia nyerte el a díjat..
Az ügyfelek igényei szerint dolgoznak, és a különböző területekre és helymeghatározó rendszerekre vonatkozó bővített valóság-alkalmazások szakemberei. Emellett virtuális valóságszolgáltatásokkal rendelkeznek; Mint termékkiállítás, gyakorlatilag, gömb vagy 360 fokos videók stb..
Az ARsoftot a bővített valóság egy fiatal szakértői csoportja fejlesztette ki, és irodáik vannak Salamancában és Madridban, ha szeretné tudni.
10- ATLANTIS VR
Virtuális valóságrendszerek tervezésére és létrehozására specializálódott mindent elképzelt: múzeumok, kiállítások, szórakoztató parkok, akváriumok, tolmácsközpontok, marketing stb. Az egészség.
Számos innovatív termékkel rendelkezik, amelyek a pszichológia és az egészségügy területén is alkalmazhatók mind a gyakorlatban, mind a kutatásban és a képzésben, mint például: mozgásfelvétel, interaktív padló, kiváló minőségű videó animációk, magával ragadó háromdimenziós merülő rendszer stb..
Nagyon érdekes a semmiből létrehozni, ha más platformok nem alkalmazkodnak ahhoz, amit akarnak, és olyan cégeknél dolgozott, mint a Mediaset vagy a Warner Park Madridban.
11 - Labpsitec
A Pszichológiai és Technológiai Laboratórium több, nagy érdeklődésre számot tartó projektet fejleszt ki a virtuális valóságon keresztül a pszichológiai beavatkozás terén, valamint a kibővített valóságot, a tele-pszichológiát, a komoly játékokat stb..
A Jaume I Egyetemhez és a Valencia Egyetemhez tartozik, és Dr. Cristina Botella, a klinikai pszichológia professzora irányítja, aki a Pszichológiai Segélyszolgálatot (SAP) is kezeli..
Az egyik projektje számos projekt "az EMMA világa"; amelynek célja a stresszorokkal és traumákkal kapcsolatos rendellenességek kezelése olyan érzelmek révén, amelyek segítenek a bekövetkezett események feldolgozásában, elfogadásában és leküzdésében.
Ezek magukban foglalják a magasság fóbiáját, a klaustrofóbiát, az agorafóbiát, az étkezési zavarokat, a patológiás szerencsejátékokat stb..