Melyek a legendák részei?



A legenda fő részei a bevezetés, a csomópont és az eredmény. az legenda narratív szöveg, és mint ilyen, különböző részei és szerkezete van, amely garantálja annak hatékonyságát és terjedését.

Mint minden elbeszélés, megpróbál egy olyan tényt összekapcsolni, amely természetes vagy természetfeletti akciókat foglal magában, de egy bizonyos térben és időben elhelyezi őket, ami valószínűségi összetevőt ad nekik..

Gyakran beszélnek a hagyományos eseményekről, amelyek meghatározzák az adott csoport sajátosságait.

A legendák terjesztésének természetes módja az orálisság. Ebből kifolyólag rendszerint az időbeli változások és kihagyások állnak fenn, és gyakori, hogy ugyanabból a legendából különböző változatokat találnak attól a helytől vagy időtől függően, ahol és mikor hallják őket.

Ellentétben az istenekkel és kozmogóniákkal kapcsolatos mítoszokkal, a legendák karakterei emberi jellegűek és jellegzetes típusokat képviselnek, mint például a hősök vagy bölcsek..

Ezek a hősi legendák szágákba vagy ciklusokba vannak csoportosítva, mint Arthur király története vagy a Cid Campeador története. Moralizáló vagy vallási funkciójuk is lehet, mint a szellemek és más fantasztikus lények történetében.

A legtöbb esetben a legendák történeti tényen alapulnak. Ugyanakkor a szóbeli hagyományok miatt a történeti változások olyan hibákkal, félreértelmezésekkel vagy eltúlzással alakulnak át, hogy azok önkéntelenül vagy bizonyos okokból vagy egyszerűen esztétikai jellegűek-e..

Mindezek a jellemzők egy olyan struktúrát hoznak legendáknak, amelyek bizonyos stratégiákon keresztül lehetővé teszik azok tartósságát idővel.

Felépítés: egy legenda részei

Mint minden narratív szöveg, Arisztotelész szerint a legendának három elsődleges része van: bevezetés, csomó és eredmény.

bevezetés

Ismert expozíció, orientáció vagy protázist. Fő funkciója a karakterek bemutatása, valamint a tevékenységek végrehajtásának helye és ideje. Ez a bevezetés az elbeszélés hangjának meghatározására is szolgál.

Ebben az első részben elengedhetetlen a konfliktus vagy a motiváció bemutatása, amely lehetővé teszi a telek előrehaladását. Ennek a konfliktusnak a megoldása a főszereplő fő célja.

csomó

Fejlődésnek, szövődménynek vagy epitázisnak is nevezik. Ebben a részben növekszik az előforduló események, és reagálnak arra, ahogyan az elején felvetett konfliktusok megoldódnak.

A csomót alkotó eseménysorozat összetettebbé válik, amíg el nem ér egy csúcspontot vagy csúcspontot, ahol a legizgalmasabb események történnek.

kifejlet

Úgynevezett felbontás vagy katasztrófa. Az eredmény a teljesség által termelt terület intenzitásának csökkenését jelenti.

Feladata a tapasztalat megértése. Vége lehet a tanításnak, vagy csak tudni, hogy mi történik a karakterekkel, miután elérték a céljaikat.

A hős útja

Természetéből adódóan, amint azt az elején elmondták, a legendák általában hősről és kalandjairól szólnak. Ezekben a hősi legendákban láthatja, hogy Joseph Campbell nevezte a "hős útját".

A hős útja egy narratív struktúra, amely számos hagyományos és modern narratációban, például regényekben és filmekben jelen van..

Ez az utazás egy sor lépést és alapvető elvet tartalmaz, amelyeket a hősnek meg kell küzdenie, hogy elérje a nagy úticélját.

Ez a 12 lépéses szervezési módszer három részből álló, intim levelezést tart a struktúrával.

Bevezetés. A kaland és a kezdeményezés felhívása

1- A hétköznapi világ: ennek a szakasznak a funkciója a hős bemutatása. Mutassa meg érdekeit és korlátait a mindennapi életed során. Még mindig egy hétköznapi ember és egy bizonyos helyen.

2 - A kalandra való hívás: a hős rutinja hirtelen megszakad. Hirtelen van egy olyan probléma vagy kihívás, amellyel szembenéznie kell, és el kell döntenie, hogy elfogadja-e a hívást.

3 - Elutasítás: a hős stabilitásának hirtelen megváltozása miatt a hős elutasítja a hívást. Döntse el, hogy maradjon a mindennapi világban.

4- A mentor segítsége: a hős valakit vagy valamit talál, ami végül elfogadja a hívást. Ez lehet egy személy vagy természetfeletti segítség, amely biztonsággal és meggyőződéssel tölti ki.

Szerezzen információt, amit nem tudott, fedezzen fel egy rejtett tehetséget, vagy végezzen képzést, amely úgy érzi, készen áll.

I csomót. Egyesülés és Kálvária

5- A küszöb átlépése: amikor a hős átlépi ezt az első küszöböt, elhagy mindenet, és elkötelezi magát az őt váró kalandra.

A másik oldalon egy másik, ismeretlen, még mágikus világ vár rád. Ennek az új világnak a szabályai és korlátai még nincsenek jól definiálva.

6- A tesztek, a szövetségesek és az ellenfelek: amikor útközben utazik, a hős tesztsorozatokkal szembesül, a szövetségeseit találja kalandjába, és az ellenfeleibe fut. Ezek a helyzetek és az emberek segítik a hősöket, hogy felfedezzék a világ szabályait, amit tud.

7- A megközelítés: a hős felismerve a kezdeti akadályokat, felismeri, hogy nagyobb kihívás vár rá, és elkezd felkészülni rá. Megnyeri a bemutatott teszteket, új tanulásokat készít és új meggyőződéseket hoz létre.

8- Kálvária: minél közelebb jön, a hős egy nehéz vagy traumás tesztet mutat be, amely a halált fenyegeti. A teszt leküzdése új életet vagy újjászületést jelent.

Végkifejlet. A jutalom és a hazatérés

9 - A jutalom: a halállal való találkozás után a hős legyőzi a kihívást és legyőzi félelmeit. Cserébe kap egy jutalmat, amely fizikai tárgy vagy transzcendentális minőség lehet. És megszerzi a képességeit és a lelkiismeretét.

10- Az út vissza: a nyeremény elnyerése után a hős visszafelé indul. A hős meg akarja fejezni a kalandot, és a jutalmával visszatér a rendes világába. A visszaút ugyanolyan kaland és veszélyes lehet, mint a kifutó utazás.

11 - A hős feltámadása: a küszöb elérésekor, ami azt jelenti, hogy visszatér az ismeretlenből a hétköznapi világába, a hős legutóbb tesztelték.

Ez a teszt a korábbi eredmények visszavonására tett kísérlet. Ezen a ponton a hős teljes körbe került, és végül megoldódott a fő konfliktus, amely őt az utazásra indította. A hősnek minden erőforrást és megtanulást fel kell használnia az út mentén.

12 - A visszatérés: a hős hazatér a jutalommal és mindazt, amit megtanult az utazás során, és mindenkinek segít. A hétköznapi világ változik a hős saját átalakulásával.

referenciák

  1. Hyvärinen M. (2008). A narratívák és a mesemondás elemzése. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) A SAGE szociális kutatási módszerek kézikönyve. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Narratív szerkezet. A (z) 2017. június 21-én történt a storyboardthat.com-on.
  3. Munand, Aris (2014). Narratív szöveg: meghatározás, célok, általános struktúrák és a narratív szöveg példája. A (z) 2017. június 21-én érkezett a duoulala.blogspot.com címen.
  4. Fauzi, Toni (2015). Műfaj: narratív szöveg. A (z) 2017. június 21-én érkezett a tonifauzi14.blogspot.com oldalon.
  5. Sweetland, Robert (2012). Mítosz és legenda - történetelemek és minőségi jellemzők leírása. A (z) 2017. június 21-én található a homeofbob.com címen.
  6. E2BN (2006). Mik azok a mítoszok, legendák és népdalok? 2017 június 21-én érkezett a myths.e2bn.org webhelyre.