10 A gyermekek, ifjúság és felnőttek csoportos integrációjának dinamikája
az csoportintegrációs dinamika olyan technikákat használnak, amelyek a gyerekeknél - a főiskolák és intézmények óvodai és serdülőkorától, valamint a fiatalokkal és felnőttekkel egyetemeken és vállalatoknál.
Bár minden tevékenységnek sajátos célja van, az ilyen jellegű szórakoztató dinamikát a következők jellemzik:
1-Minden integrációs technika tartalmaz egy tanulságot, amellyel tükrözheti. Azok az emberek, akik részt vesznek az ilyen típusú dinamikában és műhelyekben, valamit újból tanulnak magukból, osztálytársaikból vagy elméleti ismereteikből..
2 - Támogassa a szórakoztató és játékos környezet kialakítását, amely arra ösztönzi az embereket, hogy vegyenek részt, szocializálódjanak, valamint aktívan részt vegyenek a tevékenység során. Akár gyerekek, akár felnőttek, úgy látják, mint egy játékot, amellyel megtanulják.
3-Ezek olyan stratégiák, amelyek segítenek az embereknek abban, hogy többet tudjanak meg magukról, vagyis növeljék az önismeretet.
Fontos, hogy amikor egy csoportintegrációs tevékenységet alkalmazunk, alkalmazkodunk ahhoz a csoporthoz, amellyel dolgozni fogunk, és figyelembe vesszük, hogy a tevékenység célja megfelel-e a csoport által javasolt céloknak..
Természetesen nem lesznek ugyanazok a célok az elsődleges csoportokkal, a középiskolai csoportokkal vagy a felnőttek munkakörnyezetében.
A csapatmunka dinamikája is érdekelhet.
Dinamika és technikák a csoportintegráció elősegítésére
1- Crown a felső
- célkitűzések:
- A csoportintegráció előmozdítása.
- Megerősíteni egy adott témával kapcsolatos ismereteket.
- Szükséges idő: körülbelül 30 perc.
- Csoportméret: közepes méretű csoport mérete. 30 és 40 fő között.
- helye: bőséges hely, ahol a résztvevők alcsoportokkal dolgozhatnak.
- Szükséges anyagok: tábla és kréta (vagy jelölő), koronák, kérdések listája a dolgozni kívánt témában.
- A következő lépések:
- A csoportvezető a nagy csoportot négy alcsoportra osztja. Ideális esetben a tagokat véletlenszerűen kell elosztani.
- Azt mondják, hogy olyan dinamikát (vagy versenyt) fognak tenni, amelyben megerősítik az általuk tanulmányozott dolgok elméleti tartalmát. Például egy témáról, ha iskolai környezetben vagyunk.
- Minden egyes alcsoport színt választ (piros, kék, zöld és sárga). Egy sor lépcsőt húzunk a táblára (amennyit csak akarsz, ha azt akarjuk, hogy a játék hosszabb, több, és ha nem, akkor csökken), és ezek végén egy csúcstalálkozó, amely elnyeri a nyertes alcsoportot.
- Kérdéseket kérünk, hogy a csoportoknak válaszoljanak, tiszteletben tartva az osztálytársak beszédidejét. Minden alkalommal, amikor egy csoport megüt egy választ, egy lépéssel lép fel. Nyerje meg a játékot a csoport előtt, amely a tetejére érkezik.
2. Találd ki a karaktert
- célkitűzések:
- A csoport integrálása egy kis versenyen keresztül.
- További információ a megjelenő karakterekről.
- Szükséges idő: körülbelül 20 perc.
- Csoportméret: kicsi vagy közepes, 10-20 fő között.
- helye: bőséges hely, ahol a résztvevők egy körben ülhetnek.
- Szükséges anyagok: karakterek listája, híresek lehetnek, vagy ugyanazok a résztvevők. A neveket mindegyik más papírba írja. Kis zsákban vagy zsákban tárolható.
- A következő lépések:
- A csoport tagjai egy körben ülnek, és a dinamikát vezető személy elmagyarázza, hogy értelmező karaktereket fognak játszani..
- Egy önkéntest kérnek. A segítő megközelíti őt az összes nevet tartalmazó táskával. Ő véletlenszerűen vesz részt (ha ő maga, visszajuttatja és újabb). Az osztálytársai kérdéseket tesznek fel, amelyekre csak YES vagy NEM lehet válaszolni.
- Amikor valaki azt hiszi, hogy biztosak abban, hogy kik vannak, azt mondják, mit akarnak megoldani. Ha bejön, új karaktert kell játszania, és ha nem, folytassa, amíg valaki meg nem oldja.
- megjegyzések: nagyon fontos tiszteletben tartani az osztálytársak beszédidejét.
3- Bizalom a csapatban
- célkitűzések:
- Értékelje a csoport tagjai közötti bizalom szintjét.
- Fedezze fel, hogy mely elemek zavarják a csoport bizalmát.
- Szükséges idő: körülbelül 60 perc.
- helye: bőséges hely, ahol a résztvevők körben lehetnek, szabadban lehet.
- Szükséges anyagok: Ha akarja, használhatja a kötszereket, hogy fedezze a szemét.
- A következő lépések:
- Az embereket felkérik, hogy álljanak fel, egy kört alkotva.
- A személyt a középpontba helyezik, lábukkal együtt, és bezárják a szemüket (kötszer alkalmazható). Aztán felkérik, hogy hajoljon vissza. A társakat meg kell tartani, hogy ne maradjanak a földre.
- Amikor elvesztette az egyensúlyát, feláll. Így észreveszed, hogy az egyensúlyod a csoporttól függ.
- A csoport minden tagja átmegy a tevékenységen.
- Amikor befejeződtek, van egy gondolkodási idő, amelyben mindenki kifejtheti, hogyan érezték magukat az egész tevékenység során, és elemezzék a csoport tagjai közötti bizalom szintjét..
- Megjegyzés: a koordinátor szerepe nagyon fontos, mivel elemezni kell, hogy vannak-e problémák a csoportban vagy a tagok valamelyikében, és meg kell vizsgálnia őket a vita során, vagy külön-külön ezt követően.
4- Szigetelés és integráció
- célkitűzések:
- Érezd a válságot, amit tapasztalt, egy személyes és csoportos helyzetben, ha van egy elszigeteltség.
- Elemezze, hogy milyen érzések jelennek meg az integrációs helyzetben.
- A csoporttagok közötti integráció ösztönzése.
- Szükséges idő: 40 perc.
- helye: bőséges hely, ahol a résztvevők körbe helyezhetők, lehetnek szabadban.
- A következő lépések:
- Az a személy, aki dinamizálja a tevékenységet, felkéri a résztvevőket, hogy álljanak, és egy kört alkossanak. Kezdje el beszélni velük a csapatmunka fontosságáról, és hogy a tervezett célkitűzések elérése érdekében egységesnek kell lennie.
- Véletlenszerűen vegye be a személyt, és vigye őket a kör közepére. Azt kéri tőle, hogy ne mozdítsa el a testét, és hagyja, hogy helyezze el azt a pozíciót, amelyet be kell fogadnia. A falra nézve félig nyitott lábakkal és keresztbe keresztezi magát.
- Megkérdezi tőle, hogyan érzi magát a csoporthoz képest. Ezután kérdezze meg a csoportot, hogyan érzékelik a partnerüket.
- A személy az osztálytársait néz, és a kérdés megismétlődik. Először is, majd társaihoz. Ezt követően a személy visszatér a helyére a körön belül.
- A koordinátor kéri, hogy a csoport tagjai szorosan tartsák a kezét, és becsukják a szemüket. Elmondhatsz egy történetet, vagy indíthat némi relaxációs technikát.
- Véletlenszerűen a koordinátor két munkatársat választ, akik egymásnak tartanak, és megnyomják őket..
- Végül kéri őket, hogy hajoljanak vissza.
- vita: A tevékenység végén a résztvevők helyet foglalnak, és egy olyan gondolkodási pillanatra lépnek, amelyben ajánlatos elemezni a következő elemeket:
- Egy nagy értékű személy, aki elszigetelt, nincs teljesen megvalósítva. A csoport hozzájárul a szocializációhoz és a személyes növekedés a másokkal való érintkezéshez vezethet.
- Elemezze, hogy van-e elszigeteltségi elem vagy krízis.
-Elemezze, hogy a sérülékenység hogyan befolyásolja a nem összetartó csoportot.
-Elemezze azt a bizalmat, amelyet a csoporttámogatás ad az egyéni szinten.
5- A környezet nyomása
- célkitűzés: megmutassák, hogy az emberek nem közömbösek a kritika vagy a dicséret helyzeteivel szemben. A siker és a kudarc pillanatai előtt is.
- Szükséges idő: körülbelül 60 perc.
- helye: bőséges hely, ahol a résztvevők két alcsoportban dolgozhatnak.
- Szükséges anyagok: két anyagcsoport, amellyel konstrukciók készíthetők.
- A következő lépések:
- Először is, két embert kérnek, hogy hagyják el a szobát, hogy elmagyarázzák a tevékenységüket osztálytársaiknak.
- Két csoport alakul ki, így azok, akik kívül vannak, mindegyikük egy alcsoporthoz tartozik. Az a kérdés, hogy amikor hátra ülnek maguknak, egy figurát építenek a társaik darabjaival és segítségével..
- Minden csapat kap egy utasítást. Az A alcsoportban, amely segíti és motiválja partnereit az építés alatt és a B alcsoportban, amely ellentétes módon jár el, demotiválja, közömbösséget mutat, sőt, elriasztja partnereit.
- A két külső személyt be kell kérni, és azt mondják, hogy alcsoportok szerint egy figurát kell készíteniük, és az ő társaik támogatása szükséges..
- elmélkedés: Miután a megállapított idő letelt, az egész csoportról vitát alakítanak ki, amelyben minden tag kifejezi, hogyan érezték magukat az egész tevékenység során. Az alcsoportok tagjainak adták a társaknak az elvtársaknak. Elemezni fogjuk, hogyan befolyásolja az egyéni szinten és a feladat végrehajtásakor a társaik között létező szellem..
6- Speciális személy
- célkitűzések:
- Támogassa, hogy a csoport tagjai jobban ismerjék egymást.
- Találkozz új emberekkel.
- Szükséges idő: körülbelül 30 perc.
- Csoportméret:
- helye: bőséges hely, ahol a résztvevők alcsoportokkal dolgozhatnak.
- Szükséges anyagok: különösen nem.
- A következő lépések:
- Az a személy, aki dinamizálja a tevékenységet, arra kéri a tagokat, hogy gondoljanak valakire, akit megcsodálnak, lehet valaki híres vagy valaki, aki ismeretlen a többiek számára, mint például egy rokon vagy egy barát. Ők motiváltak, hogy eredetiek legyenek, és gondoljanak valakire, akikről kollégái valószínűleg nem tudják.
- Néhány percet hagynak arra, hogy gondolkodjanak erről a személyről, és elrendezzék az ötleteiket. Ha kívánja, akkor papír és toll készíthet egy sémát.
- Ezután az alcsoportokban egyenként bemutatja a választott személyt. Kollégái kérdéseket tehetnek fel, hogy többet tudjanak meg.
- Mindegyik alcsoport kiválaszt egy személyt (vagy kettőt), és kiindulnak, hogy kiállítsák azt minden társnak.
- elmélkedés: Nem fontos, hogy híres ember legyen, bármely névtelen személy rendkívüli dolgokat tett, és sokan valószínűleg nem ismerik őket.
- változat: ha a csoport mérete kicsi, akkor az alcsoportok nem képződnek, és a karakterek bemutatásra kerülnek az összes társnak.
7- Megforduló kör
- célkitűzések:
- Legyen nyugodt és élvezetes idő a résztvevők között.
- A csoporttagok ismereteinek ösztönzése.
- Szükséges idő: körülbelül 15 perc.
- helye: bőséges hely, ahol a résztvevők érzik az alcsoportokat.
- Szükséges anyagok: különösen nem.
- A következő lépések:
- Ezt a dinamikát fel lehet használni egy munkamenet bemelegítésére. A segítő arra kéri az embereket, hogy álljanak egy körben, akár állandóan, akár ülve.
- Magyarázd el, hogy három megrendelés van: "Narancs", "Banán" és "Kör". Az energizálót a kör közepére helyezzük, és az egyik partnerre mutatunk, aki a három megrendelés egyikét mondja.
- Ha "narancs", akkor a személynek meg kell mondania a partnerének nevét, akivel a bal oldalon ül. Ha a "banán" a partnered a jobb oldalon. Végül, ha "kör", akkor minden csoportnak helyet kell cserélnie.
- A közvetítő ellenőrzi a tevékenység idejét, és bevonja a csoport összes tagját a tevékenységbe.
8- Valaki, mint én
- célkitűzések:
- A csoporttagok integrációjának ösztönzése.
- Támogasson egy olyan környezetet, amelyben az emberek jobban megismerik egymást.
- Találkozzon kollégáinkkal, akik a sajátjukhoz hasonlóak.
- Szükséges idő: körülbelül 30 perc.
- helye: bőséges hely, ahol a résztvevők szabadon mozoghatnak.
- Szükséges anyagok: Folios és toll minden résztvevő számára.
- A következő lépések:
- Ezt a dinamikát használhatjuk egy csoport első pillanataiban, így az embereknek ideje lesz megismerni egymást.
- A segítő kéri őket, hogy írjanak egy sor adatot egy papírlapra. Mint például: az első vezetéknév, a szakma, az utolsó koncert, amit elmentél, a kedvenc csokoládé márka stb. Ezeket a kérdéseket a csoporttagok korának és érdekeinek megfelelően alakítják ki.
- Néhány percig hagyják, hogy mindegyik válaszoljon egyénileg.
- Ezután meg kell keresniük azokat a kollégákat, akik ugyanazokkal vagy hasonló tárgyakkal válaszoltak. Nem ismételhetik meg a partnereket különböző elemekben. Arról van szó, hogy minél több emberrel beszéljünk, annál jobb.
- A megállapított idő eltelte után a válaszok ellenőrzése megtörténik. Ha a csoport mérete kicsi, akkor ezt egyenként fogják megtenni, és ha nem, a tevékenység vezetője véletlenszerűen megkérdezi őket.
9- Az avatós tánc
- célkitűzések:
- Találkozzon kollégáinkkal, akik a sajátjukhoz hasonlóak.
- Hozzon létre kellemes és élvezetes pillanatot a kollégák között.
- Vesztes a szégyen.
- Szükséges idő: körülbelül 20 perc.
- helye: bőséges hely, ahol a résztvevők mozghatnak.
- Szükséges anyagok: papír, toll és biztonsági tű. Emellett egy számítógép zenét játszani (rádió, számítógép, mobil, ...).
- A következő lépések:
- A koordinátor kérdez. Például: Mit szeretsz a legtöbbet a munkádról? A kérdés szintjének összhangban kell állnia a csoporttagok korával és a kontextussal, amelyben a tevékenységet végzik.
- Mindenki válaszol erre a kérdésre, ha válaszát egy papírra írja.
- A biztonsági tüskének köszönhetően a mellkasra fog állni.
- Amikor az összes ember válaszolt, felállnak, és a tevékenységet irányító személy elmagyarázza, hogy elkezdenek játszani a zenét, és olyan partnereket kell keresniük, akikkel a válasz azonos vagy hasonló, és együtt kell táncolniuk.
- A zene lejátszása közben a párok vagy csoportok számára idő marad. A közvetítő ellenőrzi a zene vágásának pillanatát, és egy kis vita zajlik, amelyben mindegyik elmagyarázza a választ és hogyan érezte magát a tevékenysége során.
- Ha szeretné, megismételheti egy másik új kérdéssel.
10- Együtt járunk
- célkitűzések:
- A csoport integrációjának ösztönzése.
- Oszd meg az érzéseket és tapasztalatokat az osztálytársakkal.
- Szükséges idő: körülbelül 40 perc.
- Csoportméret: legfeljebb mintegy 15 fő.
- helye: nagy hely, bútor nélkül.
- Szükséges anyagok: folyamatos papír, szerszám és markerek.
- A következő lépések:
- A padlón vagy egy nagy asztalon egy darab folytonos papír van elhelyezve. A csoport tagjait ezen a körzeten kell elhelyezni.
- Mindegyik egy kártyát használó tárgyat vesz fel, hogy azonosítsa magát a játékban. Az összes lapot a papírra helyezik, és körbe rajzolják, mint kilépő doboz.
- Egy személy, véletlenszerűen, vagy sorsolással húzza a kockát, és annyi négyzetet rajzol, amennyit a számok jöttek a szerszámra. Helyezze el a fájlt, és javasoljon egy kis tesztet, vagy tegyen fel kérdést, amit a többi osztálytársa válaszol. A doboz mellé egy kulcsszó szerepel, amely emlékszik a kérdés vagy a teszt tartalmára.
- Ezután tekerje a következő partneret, és ismételje meg a műveletet. A játék előrehaladtával, ha a csoport tagjai átmennek a korábbi négyzeteken, akkor válaszolniuk kell az előző tesztekre, és ha új terek, akkor hozzon létre új tevékenységeket.
- A játék akkor ér véget, ha nincs több folyamatos papír, vagy a tagok már egy másik tevékenységre akarnak költözni.